Diablo 4, Saison 9 : Vaut-il la peine de retourner à Sanctuaire ?
Imaginons un instant que vous découvrez Diablo IV pour la première fois, peut-être grâce au PlayStation Plus de ce mois-ci. Vous vous retrouvez face à une version considérablement améliorée du jeu que Blizzard a lancé il y a plus de deux ans. Les jeux "live service" évoluent sans cesse, souvent grâce aux suggestions des joueurs, parfois moins. Les développeurs peuvent faire des erreurs, et il n’est pas toujours facile de revenir en arrière.
Mais pour ceux qui ont suivi l’étrange parcours de Diablo IV, comment aborder une neuvième saison où l’on recommence une fois de plus l’aventure à Sanctuaire ? Quelques nouveautés et changements suffisent-ils à maintenir l’intérêt, ou faut-il une nouvelle extension ? Essayons de répondre à cette question en examinant les Péchés des Horadrim.
Les Péchés des Horadrim
Pour rappel, les Horadrim sont un ancien ordre fondé pour vaincre les Primordiaux avec l’aide de Tyrael et des pierres d’âme. Des siècles avant Diablo IV, ils réussirent, au prix de grands sacrifices. Le plus important d’entre eux fut sans aucun doute Deckard Cain, qui nous a accompagné dans Diablo et Diablo II, avant de mourir dans Diablo III. Si vous pensiez que Blizzard ne le ressusciterait pas dans ce quatrième opus, vous vous trompiez.

Précisons que Cain ne revient pas en personne, mais c’est son héritage qui parle. La nouvelle quête vous fera plonger dans les secrets des Horadrim. Elle commence à Cerrigar, avec la druide Bryona, et vous mènera à la recherche des Reliques de Sang scellées par Donan pendant la campagne principale. Ces reliques sont de plus en plus fragiles et risquent de libérer le démon Astaroth, qui pourrait de nouveau ravager Sanctuaire. Inutile de dire qu’Astaroth finira par s’échapper et que vous devrez l’affronter dans un nouveau combat, probablement l’un des meilleurs de Diablo IV. Aucune surprise ici : c’est l’une des nouveautés les plus mises en avant de cette mise à jour.
Si vous avez déjà terminé la campagne, vous pouvez entreprendre cette nouvelle mission avec un personnage du royaume Éternel ou saisonnier, débloquant les fonctionnalités de la saison au fur et à mesure. Cette quête se termine en quelques heures et illustre la volonté de Blizzard de raconter l’histoire de Diablo IV par petites touches au fil des saisons, en approfondissant certains aspects ou personnages. C’est un choix controversé : des intrigues intéressantes qui enrichissent l’univers, mais qui semblent parfois éphémères, comme des amuse-gueules en attendant l’extension suivante.
Les Incantesimi Horadrici : Une mécanique inédite
Chaque saison de Diablo IV introduit une mécanique inédite qui modifie (ou presque) le gameplay des classes, permettant de créer de nouvelles "builds" originales, dont les plus populaires deviennent rapidement la "meta". Cette saison, nous avons les Incantesimi Horadrici, qui permettent de personnaliser les compétences de classe avec une certaine liberté en combinant trois éléments :
- Le Catalyseur : il détermine la fonction supplémentaire d’un sort.
- L’Infusion : elle attribue au sort ses capacités offensives et affaiblit les ennemis.
- L’Arcanum : il garantit une pléthore d’effets spécifiques en synergie avec le Catalyseur.

Votre progression dans la saison 9 tournera autour des combinaisons d’Incantesimi Horadrici et de Gemmes Horadriques, un nouveau type de gemme que vous pouvez fabriquer à partir de la difficulté Tourment et que vous pouvez insérer dans vos anneaux et amulettes. Vous trouverez les matériaux nécessaires à la fabrication de ces objets dans les Chambres renforcées des Horadrim, des mini-donjons temporaires cachés dans les Cauchemars, que Blizzard a retravaillé pour l’occasion, ajoutant de nouveaux défis.
Impressions et Préoccupations
Un joueur qui découvre Diablo IV maintenant pourrait être enthousiasmé par cette saison 9 qui a tout pour captiver et maintenir l’intérêt pendant quelques semaines, voire quelques mois : de nouvelles fonctionnalités, des combinaisons inédites, un parcours saisonnier renouvelé avec des récompenses (dont un adorable chien zombie) et d’autres contenus à découvrir.
Le "grind" ne devrait pas effrayer un joueur de Diablo. Diablo IV devient de plus en plus accessible et généreux, malgré un équilibrage qui rend certaines "builds" très puissantes et d’autres moins intéressantes. Le problème n’est pas tant dans les chiffres, mais plutôt dans la formule des saisons, qui commence à lasser de nombreux joueurs.
Une formule à bout de souffle ?
Même Blizzard semble avoir pris cette stratégie à la légère ces derniers mois. Après le relancement de Diablo IV avec l’extension Vessel of Hatred, le jeu semblait avoir trouvé son rythme, mais est retombé dans ses travers en changeant le minimum à chaque saison, en remplaçant une fonctionnalité ancienne par une nouvelle qui se ressemble un peu, et en ajoutant de nouveaux boss ou des modes de "farming".

Il faudra attendre la prochaine extension pour voir les eaux de Sanctuaire se renouveler, mais compte tenu de la décision de Blizzard de réduire la durée des saisons, combien de temps nous sépare encore de la prochaine étape de l’évolution de l’une des séries les plus anciennes et les plus appréciées du studio, aujourd’hui enfermée dans une boucle temporelle avec un manque d’idées et d’inventivité ?
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