La semaine dernière, la norme HDMI 2.2 a été ratifiée, ouvrant la voie à des connexions d’affichage à bande passante extrêmement élevée. Une résolution de 16K à 60 images par seconde ? Aucun problème. Du 4K totalement non compressé à 240 images par seconde ? C’est tout à fait dans les spécifications, avec la perspective d’une compression DSC qui porte cela à un remarquable 480 images par seconde.
Mais dans un monde où les écrans 8K – en particulier les téléviseurs – se font de plus en plus rares, le HDMI 2.2 est-il réellement nécessaire ? Je dirais qu’il ne s’agit pas nécessairement du nombre maximal de pixels, mais plutôt de doubler la quantité de bande passante disponible et des opportunités qui en découlent.
Une Bande Passante Doublée pour des Possibilités Accrues
La clé de la spécification HDMI 2.2 est que la bande passante a effectivement doublé par rapport à HDMI 2.1, au point qu’une nouvelle norme de câble – Ultra96 – est nécessaire pour garantir que le signal de sortie de l’écran atteigne la nouvelle génération d’écrans.
Les câbles HDMI actuels "Ultra High Speed" sont conçus pour un maximum de 48 Gbps – le haut de gamme du HDMI 2.1, tandis que Ultra96 fait face aux demandes accrues de bande passante de la nouvelle norme – ainsi, les signaux de 64 Gbps, 80 Gbps et 96 Gbps nécessiteront le nouveau câble.
Vers des Résolutions Extrêmes : 16K et Au-Delà
Cela ouvre la porte à des écrans à résolution beaucoup plus élevée. Le consortium HDMI fait référence à du 16K (15360×8640) à 60 images par seconde ainsi qu’à du 12K (12880×6480) à 120 images par seconde comme normes potentielles.
Cela peut sembler une quantité obscène de pixels – totalement inutile, en fait – mais il est assez clair que l’ensemble de la norme ne concerne pas les écrans d’aujourd’hui, mais les écrans de demain. Il s’agit également d’une fidélité et d’une précision accrues dans les formats que nous avons aujourd’hui. Le HDMI 2.2 peut gérer le 8K à 60 images par seconde tout comme le HDMI 2.1, la différence étant que cela est fourni en résolution chroma 4:4:4 complète avec une couleur 10 bits et 12 bits.

DF Direct Weekly #220: Switch 2 Blurry Screen Controversy, HDMI 2.2 Specs, Hellblade 2 60FPS!
Avantages Concrets pour le Gaming et les Écrans 4K
La scène est donc prête pour des écrans à résolution beaucoup plus élevée à l’avenir – bien qu’il y ait des limites : le HDMI 2.2 ne pourrait pas fonctionner avec la Las Vegas Sphere à 60 images par seconde (cela nécessite une résolution de 16K par 16K !). Ce qui est plus intéressant à court terme, c’est que la norme 4K existante est sur le point d’en bénéficier de manière significative.
Pour le gaming, la résolution 4K est maintenant établie en haut de gamme, mais la course est lancée pour la fournir à des taux de rafraîchissement toujours plus élevés et, croyez-le ou non, 240 Hz et 480 Hz alimentés par DSC ont réellement un but.
Des Améliorations Tangibles en Termes de Clarté et de Réactivité
Sur le plan pratique, plus le taux de rafraîchissement est élevé, plus les problèmes typiques des écrans plats sont atténués, ce qui améliore la clarté du mouvement. De plus, nous avons déjà du matériel capable de s’adapter aux limites des écrans 4K 240 Hz : vous pouvez pousser Cyberpunk 2077 au maximum en mode de path tracing sur une RTX 5090 et utiliser la génération multi-images DLSS pour dépasser 200 images par seconde.
En tenant compte des paramètres optimisés – ou des titres moins exigeants en général – même du matériel moins puissant peut entrer en jeu. 240 Hz non compressé avec HDMI 2.2 est agréable, mais 480 Hz avec DSC nous rapproche de l’élimination des artefacts des écrans plats.
DisplayPort, HDMI 2.2 et l’Avenir des Consoles
Bien sûr, DisplayPort est généralement la connexion PC de choix, où la dernière norme 2.1b nous emmène à 80 Gbps de bande passante, mais je m’attends à ce que la prise en charge de HDMI 2.2 soit également incluse sur les futurs écrans.
Peut-être plus pertinent pour les téléviseurs, la récente rumeur selon laquelle la prochaine architecture d’AMD – surnommée UDNA – devrait prendre en charge HDMI 2.2. Si cela s’avère vrai, cela suggère que la prochaine génération de consoles aura accès à ces résolutions extrêmes.
C’est généralement le cas que l’expérience PC haut de gamme d’aujourd’hui ouvre la voie à la prochaine génération de consoles et bien que cela puisse être un peu optimiste, le passage à la prise en charge des fonctionnalités basées sur l’apprentissage automatique signifiera que la génération d’images sera presque certainement un élément clé de tout matériel que Sony et Microsoft livreront ensuite.
- Super Mario Galaxy 2 : L’aventure Cosmique Ultime sur Wii – Test et Analyse - 24/09/2025
- Resident Evil 4 Deluxe : voici pourquoi vous devez absolument l’acheter ! - 21/09/2025
- Dick’s Sporting Goods se lance dans la production ! Ce documentaire ESPN Little League va bouleverser votre vision du sport - 21/09/2025







