Un Développeur de Rockstar Games Révèle ce Cauchemar : Travailler sur GTA 6 Est-il Devenu l’Enfer Promis ?

Préparez-vous ! Un développeur de GTA 6, le jeu le plus attendu de tous les temps, lève le voile sur l’envers du décor. Accrochez-vous, car vous allez découvrir comment le jeu a évolué, ce que ça fait quand les frères Houser examinent le travail, et bien d’autres révélations croustillantes.

David O’Reilly, un artiste environnemental qui a travaillé chez Rockstar Games depuis 2011, a contribué aux cartes de GTA V, Red Dead Redemption 2 et, bien sûr, GTA 6. Il partage ses réactions aux trailers de GTA 6 et ses analyses sur sa chaîne YouTube. Récemment, il a accordé une interview exclusive à KIWI TALKZ, une chaîne YouTube qui interviewe des développeurs de jeux vidéo sur leur expérience dans l’industrie.

L’interview a abordé une foule de sujets passionnants concernant Rockstar Games et le développement de leurs jeux, dont GTA 6. Plusieurs points clés méritent d’être soulignés.

Cinq ans sur GTA 6, mais…

David explique d’emblée que les développeurs chez Rockstar n’ont pas une vision globale du jeu. Même après avoir travaillé sur GTA V et Red Dead Redemption 2 pendant des années, il avoue ne pas connaître grand-chose des jeux eux-mêmes. Chaque département est spécialisé, et les artistes sont concentrés sur leurs tâches spécifiques. C’est comme travailler à la chaîne chez Bombardier, mais pour un jeu vidéo !

Les fans lui demandent souvent des détails sur l’histoire et les personnages de Jason et Lucia. La réalité ? Après 5 ans de travail, il avoue n’en avoir « aucune idée », à part qu’il y a deux personnages principaux !

GTA 6

Un jeu en constante évolution

Le développement d’un jeu vidéo est un processus dynamique. Les différentes parties du jeu subissent de nombreuses modifications en fonction des nouvelles idées, des approches et des technologies. David explique que les outils à disposition des développeurs au début d’un projet sont souvent limités. C’était le cas pour GTA V et Red Dead Redemption 2. C’est un peu comme essayer de construire le pont de Québec avec un kit de construction pour enfants !

Vers la fin du développement de GTA 6, l’équipe disposera d’un ensemble d’outils bien plus performant qu’au début du projet, il y a plusieurs années.

« Dans GTA V, nous n’avions pas de blending basé sur la hauteur, ni de shaders POM ou de shaders parallax. C’est vers la fin que j’ai fait de la R&D sur les height maps pour les shaders parallax. De nouvelles fonctionnalités apparaissent constamment. Je sais qu’on a ajouté les shaders POM dans la version PC. Pareil pour RDR2, on avait de meilleures techniques de blending vers la fin. Ce sera certainement le cas pour GTA 6. La technologie aura énormément progressé dans les deux ans où j’ai été absent. »

L’apparition des Housers

Sam et Dan Houser sont les cofondateurs de Rockstar et les têtes pensantes derrière l’histoire et le design des jeux. Leur influence se fait sentir sur presque tous les titres de Rockstar Games. David n’a jamais rencontré les deux grands patrons, mais leur présence était palpable.

« Ils passaient de temps en temps au bureau (Rockstar North, Édimbourg). On chuchotait : ‘Oh, Dan est là, Dan est là. Ou Dan arrive, Sam arrive.’ Il y avait un effet ‘Œil de Sauron’. C’était une agitation générale. »

GTA 6

La raison de leur visite ? Examiner le jeu et constater les progrès. Lors d’un voyage, le meilleur ami de David, qui travaille toujours chez Rockstar, a accompagné l’un des frères Houser lors d’un jogging. Détail amusant : Houser était accompagné d’une douzaine de personnes ! Imaginez-vous courir le long du Canal Lachine avec une telle escorte !

Pour en savoir plus, regardez l’intégralité de l’interview avec l’artiste ici. Elle regorge d’anecdotes sur Rockstar Games et le développement de leurs jeux.

KIWI TALKZ a également interviewé d’autres développeurs de Rockstar Games qui ont partagé des informations précieuses sur le fonctionnement interne de Rockstar et sur ce que l’avenir nous réserve. Récemment, l’ancien directeur technique de la société a partagé ses prédictions sur le développement de GTA 7, affirmant qu’il sera moins coûteux à produire grâce à l’IA. Un peu comme remplacer un artisan québécois par une machine !

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