Bungie a-t-il failli vous faire payer un abonnement pour Destiny ? L’idée a été « fermement rejetée » par la direction.
Destiny 2 est passé en free-to-play en 2019, mais les joueurs doivent payer pour les extensions DLC les plus récentes. Il existe également une boutique pour les cosmétiques payants. Mais l’histoire aurait pu être différente.
D’autres MMO, tels que World of Warcraft ou Final Fantasy 14, fonctionnent sur un modèle d’abonnement, où les joueurs paient des frais mensuels pour y accéder. Selon un nouveau rapport, Bungie a envisagé cela, mais la direction a tranché contre. Imaginez un Destiny avec un abonnement mensuel… frissons !

Destiny 2: The Edge of Fate | Official Gameplay Reveal
Cette révélation fait partie d’un rapport sur l’état actuel de Bungie, suite aux informations de la semaine dernière selon lesquelles le moral de Bungie était en « chute libre » après les retombées liées à l’utilisation d’actifs volés dans son prochain jeu, Marathon. Un véritable séisme secoue le studio !
Un youtubeur et journaliste, Destin Legarie, s’est entretenu avec d’anciens employés cette semaine. La direction de Bungie a été décrite comme « toxique et étouffant la créativité à un niveau fondamental ». Un ancien employé a déclaré : « Si [la direction] n’y avait pas pensé, cela ne valait pas la peine d’être fait. » Une ambiance de travail qui glace le sang.
Dans ce contexte, lorsqu’un employé a évoqué la possibilité d’un modèle d’abonnement, cela aurait été « fermement rejeté ». La direction, véritable rempart contre l’innovation ?
Dans un autre exemple, la direction craignait que l’armure brillante des Épreuves d’Osiris PvP ne soit trop attrayante, ce qui aurait un impact sur les ventes d’armures dans la boutique Eververse. Les décisions de la direction « privilégiaient la monétisation au détriment de l’expérience du joueur », a déclaré un ancien employé de Bungie. Un autre a ajouté : « Tout ce qui arrive à Bungie est dû à la cupidité. » L’appât du gain avant tout ?
Un ancien employé a résumé : « Les problèmes de Bungie découlent d’un manque d’empathie envers les joueurs, d’une direction déconnectée et d’une culture d’entreprise privilégiant les profits. » Un constat accablant.
En 2024, le PDG de Bungie, Peter Parsons, a été critiqué pour avoir dépensé des millions de dollars en voitures de collection. Cette nouvelle a suivi une vague de licenciements où 220 employés, soit environ 17 % des effectifs de l’entreprise, ont perdu leur emploi. Un contraste choquant entre les dépenses somptuaires et la précarité des employés.
La semaine dernière, Bungie a admis avoir inclus des designs dans Marathon sans le consentement de l’artiste. Et ce n’était pas la première fois que Bungie commettait cette erreur. Une culture de l’impunité ?
La société avait présenté Marathon en avril. Il s’agit d’un jeu de tir d’extraction PvP dont la sortie est prévue le 23 septembre de cette année. L’avenir nous dira si Bungie saura redresser la barre.