Le procès pour plagiat de Destiny 2 continue : Bungie incapable de fournir la preuve de son innocence !
Un juge fédéral américain a décidé de maintenir la plainte pour plagiat contre Bungie, accusé d’avoir copié des éléments de la campagne originale de Destiny 2 sur une œuvre de science-fiction publiée en ligne. L’accusation est grave et pourrait coûter cher au studio.
Pourquoi ? Parce que Bungie n’a pas réussi à fournir de preuves suffisantes pour réfuter les allégations.
L’élément de preuve clé aurait été une version jouable de Destiny 2 avec sa campagne originale. Sauf que… cette campagne, comme d’autres contenus plus anciens, a été supprimée du jeu et reléguée dans les "coffres" controversés de Bungie. Un aveu d’impuissance face à la justice.
"L’accusé [Bungie] a admis qu’il ne pouvait pas produire la totalité de la version pertinente de Destiny 2 pour l’examen du tribunal", a écrit la juge Susie Morgan, révélant que le développeur avait été contraint de fournir à la place des vidéos YouTube et des pages de Destinypedia, un wiki de fans. C’est maigre comme défense !
La juge a insisté : "L’accusé n’explique pas comment le tribunal pourrait mener une analyse comparative s’il n’a pas Destiny 2."
En résumé : Impossible de prouver l’innocence de Bungie sans le jeu lui-même !
Pourquoi ce retrait de contenu ?
Au fil des ans, Bungie a retiré d’énormes quantités de contenu de Destiny 2, notamment :
- La campagne originale "Guerre Rouge"
- Les DLC "La Malédiction d’Osiris" et "Warmind"
- L’extension populaire "Renégats"
- Plusieurs planètes
- Des raids
- Des missions d’assaut
- Plus d’une douzaine de cartes multijoueur
Bungie a justifié ces suppressions par la nécessité de maintenir Destiny 2 à une taille gérable. Une décision impopulaire auprès des fans, qui ont payé pour ces contenus ! La grogne a été telle que le studio a finalement abandonné cette pratique.
L’accusation de plagiat en détail :
Matthew Kelsey Martineau, l’auteur de la plainte, affirme avoir publié une histoire de science-fiction sur WordPress à l’époque où Destiny 2 était en développement.
Selon Martineau, son histoire mettait en scène :
- Une force militaire envahissante appelée la Légion Rouge attaquant la Terre
- L’utilisation massive de lance-flammes
- La capture de la Station Tononob, "une entité céleste massive planant au-dessus de la Terre et abritant des ressources précieuses", dans le but de dominer la planète.
La campagne originale de Destiny 2, elle, met en scène :
- Une force militaire envahissante appelée la Légion Rouge attaquant la Terre
- L’utilisation massive de lance-flammes
- La capture du Voyageur, une entité céleste massive planant au-dessus de la Terre et abritant des pouvoirs mystérieux, dans le but de dominer la planète.
Troublant, non ?
Même si l’extension "La Forme Finale" a conclu un arc narratif de 10 ans, Destiny 2 continue de recevoir du contenu. La question est : ce contenu sera-t-il entaché par cette affaire de plagiat qui continue de hanter Bungie ? Seul l’avenir nous le dira.