La semaine dernière, l’envie irrésistible de replonger dans Destiny 2 m’a pris. Autrefois un pilier de mon régime de jeu, mon Warlock légendaire est resté, paisible, dans son petit vaisseau en orbite autour de la Tour pendant plus de deux ans maintenant. Je ne suis même pas revenu pour la fin supposément spectaculaire, ni pour la dernière extension de la saga "Lumière & Ténèbres", sous la forme de The Final Shape. Cela ne m’intéressait tout simplement pas. Lightfall avait mis un terme au jeu pour moi, près de 10 ans après mon premier flirt avec mon "jeu éternel" dans l’alpha époustouflant de Destiny 1.
J’ai entendu dire que la nouvelle mise à jour (The Edge of Fate) est plutôt réussie, malgré certaines tactiques de grind douteuses qui semblent pillées de Diablo 4 et du monde de l’ARPG. Il s’agit de la première extension majeure du jeu depuis que les développeurs ont terminé l’histoire qui a été racontée au cours de la dernière décennie de Destiny, et elle démontre un nouveau départ à plus d’un titre. Bien sûr, la réalité de tout cela se déroule de la même manière : l’appel à l’aventure sur une nouvelle planète mystérieuse, des variantes d’ennemis bien connus vous traquent, et un nouvel PNJ déroutant à écouter sur votre interphone.
L’Aube d’une Nouvelle Ère ?
Mais il y a de nouvelles bizarreries, surtout quand on se roule comme une balle comme dans Metroid Prime (oui, vraiment). C’est une grosse surprise pour Destiny. Ajoutez à cela les énigmes environnementales qui vous font réellement changer des éléments de l’environnement, et les stratégies de métamorphose bizarres en plein combat, et on dirait que vous tenez un gagnant, Bungie.
Le problème, c’est que Destiny 2 offre probablement la pire expérience pour les joueurs qui ont décroché que j’aie jamais vécue. En me replongeant dedans, je n’ai aucun moyen de me rattraper sur ce qui s’est passé depuis ma dernière connexion, il y a des tonnes de dialogues vocaux manquants (sans beaucoup d’explications dans le jeu), je suis directement propulsé dans une mission de l’histoire pour laquelle je n’ai aucun contexte, et une grande majorité des choses auxquelles j’avais accès la dernière fois que j’ai joué ont été "rangées" (ou, pour les non-initiés : tout simplement retirées du jeu.)
Un Labyrinthe Déroutant
Que suis-je censé faire ? Où suis-je censé aller ? Comment puis-je savoir exactement à quoi je peux et ne peux pas jouer par rapport à la dernière fois que je me suis connecté ? Il n’existe aucun outil dans le jeu pour me le montrer, et même aller en ligne pour essayer de comprendre est une corvée, car il y a tellement d’informations granulaires et de terminologie spécifique, tout finit par se transformer en un magma de mots dans mon cerveau. Autrefois, Destiny était un bastion de l’interface de jeu et une vision du génie de l’interface utilisateur. Maintenant, tout cela ressemble à une arrière-pensée. C’est presque aussi triste que toute l’affaire avec Marty O’Donnell et Michael Salvatori.
Cette extension (The Edge of Fate), et la suivante (Renegades), sont censées mettre en place le prochain grand arc narratif de Destiny – probablement aussi conçu pour durer une décennie. Pourquoi Bungie ne saisirait-il pas cette occasion pour rafraîchir l’expérience des joueurs qui reviennent, pour aplanir les difficultés et faciliter le "plug and play" pour les joueurs qui ont décroché ?
Un Accueil Catastrophique pour les Nouveaux
Mais ce ne sont pas seulement les joueurs qui reviennent qui ont ce problème ; les nouveaux joueurs sont également confrontés à un assaut d’absurdités absolues lorsqu’ils (essaient de) se connecter. En 2019 – soit il y a six ans maintenant – Destiny 2 : Nouvelle Lumière est apparu, et il a fait une tentative significative, du moins, de présenter une nouvelle campagne et une nouvelle façon pour les tout nouveaux joueurs d’entrer dans le jeu. Ce n’est pas incroyable, mais c’était quelque chose. Depuis lors, le jeu a beaucoup changé, et l’expérience "nouveau joueur" désormais vieillissante n’est plus vraiment adaptée à son objectif.

Bien que le développeur ait promis qu’il ne rangerait plus les extensions payantes (ce qui signifie que vous pouvez réellement jouer à toute l’histoire sans qu’il manque des morceaux), ce qui nous reste est un jeu très compliqué, racontant une histoire très compliquée (maintenant divisée en saga pré- et post-Lumière & Ténèbres) sans aucun moyen pour les joueurs qui reviennent, ou les nouveaux joueurs, de prendre pied dans le monde. C’est un gros problème.
Promesses et Réalité
Mais c’est un problème dont Bungie est au moins partiellement conscient. Le directeur du jeu, Robbie Stevens, a filmé une interview avec YouTuber MrRoflWaffles récemment, et Stevens a noté que l’équipe veut rendre le jeu plus fluide afin que les gens trouvent qu’il est "plus facile de simplement jouer" et puissent "s’y lancer très rapidement".
Selon Stevens :
Nous devons trouver un moyen d’avoir une expérience plus organisée pour les premières parties du jeu. Nous pensons également que, même pour certains joueurs de base, certaines expériences organisées sont des choses qu’ils pourraient également souhaiter pour leur session de jeu moyenne. Mais lorsque nous faisons cela, nous voulons le faire d’une manière qui n’enlève rien à toute la profondeur et à l’agence de construction que possède un joueur plus vétéran ou hardcore.
Quel est le bon objectif d’une expérience de nouveau joueur et de vous faire entrer dans les systèmes du jeu ? Pour nous, nous devons mettre davantage l’accent sur une expérience plus organisée qui comprend que les gens sont assez intelligents pour [l’intégration pour sauter] certains des principes de base du fonctionnement des jeux vidéo et qu’il est acceptable qu’ils n’aient pas besoin de beaucoup d’aide là-bas. […] Nous voulons passer un peu plus de temps à vous mettre les pieds dans le plat et à vous offrir des expériences organisées qui vous permettent de mieux comprendre comment les systèmes du jeu fonctionnent au niveau fondamental afin que vous puissiez les développer.
Un Futur Incertain
Le problème, c’est que rien de tout cela ne se produira avant que nous ayons dépassé l’extension Renegades qui doit sortir en décembre 2025. Il y a donc cette toute nouvelle histoire qui se déroule dans ce monde vaste et magnifique, et les joueurs nouveaux et anciens sont empêchés de s’y engager ? Renegades, au fait, est sur le thème de Star Wars. Ce qui, j’imagine, causera encore plus de confusion à quiconque se lance ici et se demande comment un monde de science-fiction complètement différent s’intègre à un autre.
Les plans, et l’état actuel du jeu, n’ont pas vraiment de sens pour moi, et j’ai plus de 1000 heures de jeu sur les deux jeux Destiny jusqu’à présent. Au moment où les nouvelles choses d’intégration se matérialiseront réellement, il sera trop tard : nous serons un an dans un nouveau récit, il y aura encore plus de mécanismes qui me sépareront de l’endroit où je m’étais arrêté la dernière fois, et même si je voulais recommencer une nouvelle sauvegarde, je ne pourrai pas jouer à une grande partie du contenu que j’ai déjà payé.
Alors, quelle est l’impulsion pour moi de revenir ? Aussi beau que The Edge of Fate puisse paraître, je ne peux tout simplement pas supporter d’ouvrir le jeu, d’être jeté dans une mission de l’histoire dont je ne sais absolument rien, puis de fouiller à l’aveugle jusqu’à ce qu’on me dirige vers un autre hub, encore une fois. Je pense que, jusqu’à ce que Destiny apporte des changements significatifs à tous les aspects de son processus d’intégration, je vais garder mon Warlock dans son sommeil orbital accidentel. Et je ne pense pas être le seul à ressentir cela.
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