Cyberpunk 2077 sur Switch 2 : Un aperçu exclusif qui fait saliver !
CD Projekt RED nous gâte avec une avalanche d’images de Cyberpunk 2077 sur Switch 2 ! Imaginez : 37 minutes de pur gameplay en 4K, capturées directement depuis la console. On découvre enfin l’état du mode qualité à 30 images par seconde en mode docké. La sortie est prévue pour le 5 juin, en même temps que la Switch 2. L’attente est presque insoutenable !
Visiblement, CDPR est ultra-confiant. Aucune mention de "version préliminaire" ou autre avertissement. Les premières analyses sont plus qu’encourageantes pour cette version Switch 2.
Au menu : conduite à tombeau ouvert, combats nerveux, missions épiques… Tout y est ! Certains passages montrent même les défis que doit relever la Switch 2 pour faire tourner ce monde ouvert tentaculaire.
La bonne nouvelle ? Le framerate reste solide à 30 images par seconde. Les chutes se font surtout sentir lors des courses en voiture à toute vitesse dans Night City.
Quand la circulation devient dense, avec des voitures IA qui se bousculent, des ralentissements et des saccades peuvent survenir. On vérifiera ça de près lors de la sortie. Mais dans l’ensemble, c’est une réussite ! L’exploration à pied dans les marchés, la parade animée et les combats du DLC Phantom Liberty tournent comme un charme à 30fps.
Pour situer cette performance, comparons avec les consoles de l’ancienne génération et la Series S. En retestant la version PS4 de base, on constate que l’exploration du monde ouvert est toujours gâchée par des saccades, de l’affichage tardif et des chutes à 20-30fps. La version Switch 2 semble bien plus stable.
DF Direct Weekly #215: Switch 2 Cyberpunk 2077 Preview, RX AMD 9060 XT Reveal, FSR Redstone!
La Xbox Series S, avec son mode qualité à 30fps, représente un objectif plus ambitieux pour la Switch 2. Cette version est fluide et stable.
Un point d’interrogation plane sur le mode performance à 40fps de la Switch 2. On attend de pouvoir tester ça par nous-mêmes.
Côté qualité d’image, la Switch 2 se démarque par rapport à la PS4 et même à la Series S. C’est grâce à la technologie DLSS de Nvidia, intégrée au processeur Tegra 239 de la console.
CDPR a confirmé l’utilisation du DLSS pour atteindre une résolution de 1080p en mode docké (et 720p en mode portable). La résolution native est souvent inférieure à 1080p, avec une mise à l’échelle dynamique qui peut descendre jusqu’à 1280×720 lors des chutes de framerate les plus importantes en voiture.
En général, on observe des résolutions de 792p, 810p et 864p dans les scènes moins gourmandes. C’est suffisant pour que le DLSS fasse son travail et reconstruise une image en 1080p.
Sur Series S, le mode qualité offre une résolution de 1296p-1440p avec le FSR 2 d’AMD (depuis la mise à jour 1.61 de fin 2022). La PS4 de base, elle, tourne entre 720p et 900p avec la solution AA maison de CDPR. La Switch 2 offre une meilleure stabilité temporelle. Même si sa résolution est inférieure à celle de la Series S, le DLSS élimine mieux le bruit visuel dans certains cas.
Le scintillement est réduit sur les sols du marché, et les détails des personnages et des objets sont plus nets grâce à la mise à l’échelle de la Switch 2.
Malgré ses avantages, le DLSS ne parvient pas toujours à masquer la résolution native plus faible. En conduisant à grande vitesse, des artefacts apparaissent sur Switch 2. Lors d’une scène de dialogue avec Johnny Silverhand, des artefacts similaires se manifestent autour de deux PNJ qui jouent au basket en arrière-plan.
Il y a donc des limites, mais le résultat reste très honorable par rapport à la Series S. On retrouve un constat similaire avec les comparaisons de Street Fighter 6, où la Switch 2 offre une image plus nette et moins bruitée grâce au DLSS, malgré une résolution native plus faible.
En termes de qualité visuelle, la Switch 2 rivalise avec la PS4 et la Series S sur de nombreux paramètres clés. En comparant les trois versions côte à côte, on observe peu de différences :
- La qualité des textures est identique.
- Les reflets spéculaires (SSR) sont activés sur les sols.
- Le flou de mouvement est présent.
Il existe une différence au niveau de l’occlusion ambiante (qui crée des ombres plus marquées sur Switch 2), et la Switch 2 perd l’effet de lens flare de la version Series S.
Hormis cela, les variations de l’heure et de la position des PNJ expliquent la plupart des différences dans la ville. Dans les intérieurs, où les conditions sont identiques, la principale différence reste l’impact du DLSS sur la qualité d’image.
L’optimisation de CDPR est prometteuse, et semble être une amélioration par rapport à la version que j’ai pu tester lors de l’événement Nintendo Switch 2 à Londres le mois dernier. La sortie de l’un des jeux tiers les plus ambitieux sur Switch 2 approche à grands pas. Digital Foundry prépare une couverture complète. D’ailleurs, on travaille déjà à collecter un maximum d’images de Cyberpunk 2077 sur d’autres plateformes pour les comparer. Vivement le 5 juin !