Cyberpunk 2077 sur Switch 2 : Un Bug Révélateur qui Rappelle les Heures de Gloire de GTA Online !

L’un de mes éléments favoris dans les jeux vidéo à gros budget est ce que l’on pourrait appeler le "Syndrome de Johnny sur le Champ". Ce syndrome, que je viens d’inventer, tire son nom d’un personnage secondaire dans GTA Online.

Voici le scénario. Vous jouez à GTA Online. Vous avez besoin qu’un nouveau véhicule soit livré. Vous devriez simplement pouvoir aller dans un menu et en commander un. Mais c’est GTA Online, rappelez-vous. C’est du grand luxe. Alors, à la place, vous appelez un personnage du jeu appelé Johnny sur le Champ qui dit quelque chose d’enjoué comme : "Qu’est-ce que je peux vous apporter ?" Et vous commandez votre véhicule à Johnny et il vous l’amène dans le monde.

Johnny sur le Champ : Un Luxe Disparu ?

Quelques points ici. Premièrement : tout cela est au passé. Johnny a été retiré il y a plusieurs années, en partie parce que les gens n’arrêtaient pas de lui tirer dessus, et en partie parce qu’il ne fonctionnait pas parfaitement, alors il livrait souvent votre voiture, puis changeait d’avis et vous la volait, vous renversant potentiellement au passage.

Et quand je dis qu’il a été retiré, il a en quelque sorte été rétrogradé. Vous l’appelez toujours, mais il ne vous conduit plus votre voiture. Elle apparaît simplement à proximité.

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Cyberpunk 2077 Switch 2 DF Review: It Runs Well But The Phantom Liberty Struggles

Deuxièmement, et c’est le plus important : Johnny sur le Champ aurait pu être un menu. Je le sais parce que maintenant, il est essentiellement juste un menu et tout fonctionne, sans doute, un peu mieux qu’avant. Mais j’aime Johnny sur le Champ parce qu’il n’était pas un menu. C’était une personne qui avait été créée, codée et insérée dans le jeu pour faire le travail d’un menu.

Cyberpunk 2077 : Le Roi du Johnny sur le Champ ?

En ce moment, je joue à Cyberpunk 2077 sur Switch 2, et je pense beaucoup à Johnny sur le Champ. Il y a beaucoup de mentalité Johnny sur le Champ dans ce jeu – et je dis cela comme le plus grand éloge. Je n’en suis qu’à environ une heure de jeu, jouant très lentement, regardant dans tous les coins, et la quantité de réflexion Johnny sur le Champ est hors du commun. C’est peut-être le jeu le plus Johnny sur le Champ auquel j’ai jamais joué.

(Je devrais probablement dire : quel tour de force de faire tourner ce jeu sur la Switch en premier lieu. Il est plutôt agréable, il est incroyable et c’est clairement un travail soigné. C’est une merveille.)

Le bureau de V dans Cyberpunk.
Le salon confortable de V dans Cyberpunk.
La cuisine de V dans Cyberpunk avec une cruche sur le micro-ondes.
L’appartement de V dans Cyberpunk 2077. | Crédit image: CD Projekt Red

L’Appartement de V : Un Menu Déguisé ?

J’utilise donc Johnny sur le Champ ici pour désigner tout système de jeu qui est géré avec un luxe inutile simplement parce que les développeurs étaient amoureux de ce qu’ils faisaient, je suppose, ou parce que le budget était vraiment gigantesque. Exemple A : L’appartement de V. J’adore les jeux qui donnent à votre personnage un appartement où traîner, et celui de V est tout simplement charmant.

On a l’impression que tout l’espace pourrait être modulaire – que vous pourriez sortir le tout avec un chariot élévateur et l’emmener ailleurs. Il est rempli de bibelots et de kitsch – j’aime particulièrement le rideau de perles qui bloque les toilettes. Et est-ce un salon en contrebas ? Épouse-moi.

Je suis tellement au début du jeu que je ne sais pas exactement ce que le récit me réserve, mais jusqu’à présent, le bel appartement de V pourrait être un menu. Je suppose, de prime abord, que vous l’utilisez pour les e-mails, le stockage du kit de surplus, le changement de visage, la consultation des nouvelles et l’avancement de l’heure du jour lorsque vous allez vous coucher ? Je suis presque sûr que vous pourriez faire tout cela sur un menu.

Mais regardez ce que vous manqueriez. J’aime l’appartement de V de la même manière que j’aime l’appartement de Dallas dans Le Cinquième Élément. C’est une carte postale d’un avenir étroit et branlant. C’est juste une belle explosion de design réfléchi en soi.

L'écran d'augmentation faciale dans Cyberpunk.
L'écran d'augmentation de la main dans Cyberpunk.
Le menu des augmentations du torse dans Cyberpunk.
Cyberpunk 2077. | Crédit image: CD Projekt Red

Viktor Vektor : Simple Docteur ou Plus ?

Deuxième chose qui pourrait être un menu ? Je suis allé me faire augmenter un peu avant une mission hier, et pour cela, je suis allé voir un médecin de ruelle appelé Viktor Vektor. Viktor est un ripperdoc qui m’équipe de toutes sortes de dispositifs sous-cutanés bizarres. Je soupçonne que la campagne principale pourrait avoir plus en réserve pour lui, ce qui serait presque dommage, car s’il est laissé comme un simple moyen de s’augmenter dans le jeu, alors il aurait pu être un menu, et cela signifierait qu’il est pur Johnny sur le Champ.

Je dis cela parce que Viktor était bien plus intéressant que tous les avantages et buffs qu’il installait réellement. 10 pour cent de ceci, 5 pour cent de cela : Je suis sûr que c’est utile, mais l’utilité pâlit à côté des étranges radiographies de mes côtes, de ma colonne vertébrale et de mes orbites augmentées. Elle pâlit à côté des outils d’Edward aux mains d’argent que Viktor utilise pour travailler sur moi pendant que j’ajoute mes bonus de statistiques de 10 pour cent.

Ce genre de choses compte parce que cela rappelle que les jeux à gros budget comme celui-ci promettent souvent aux joueurs plus que leur simple genre. Ces éléments n’ont rien à voir avec la qualité de Cyberpunk en tant que RPG, tout comme le Johnny original ne fait pas de GTA 5 un meilleur jeu de crime en monde ouvert. Au contraire, ils existent – et à grands frais, je suppose – pour rendre ces jeux plus somptueux, plus immersifs et, par conséquent, pour rendre l’expérience de jeu plus panoramique.

Les outils chirurgicaux de Viktor dans Cyberpunk.
Viktor, un médecin dans Cyberpunk, dans son atelier.
Cyberpunk 2077. | Crédit image: CD Projekt Red

Les Précurseurs du Johnny sur le Champ

En y repensant, je peux maintenant voir beaucoup de jeux qui ont eu leurs propres moments Johnny sur le Champ. Stranglehold avait un menu où John Woo faisait vos offres. C’était inutilement sur-ingénierisé ! Les Core Tomb Raiders ont donné à Lara un manoir entier juste pour que vous sautiez à travers le tutoriel. Le travail de Kojima ? Kojima est peut-être plus profondément dans le monde de Johnny sur le Champ que presque n’importe qui. Cet iPod au début de MGS 4. Mon cœur.

Alors, que Viktor reste un menu de mise à niveau ou se transforme en autre chose, et peu importe si une bataille de fin de partie éclate à l’intérieur de mon bel appartement de style Cinquième Élément, j’aime toujours ces moments comme des éléments inutiles de générosité de conception somptueuse. Ils me rappellent que les jeux sont faits pour transporter les joueurs. Même si Johnny sur le Champ a souvent eu beaucoup de mal avec ce genre de choses.

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