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Control : Remedy lâche un avant-goût multijoueur explosif, inscrivez-vous !

Prêt à plonger dans l’univers de FBC: Firebreak ce week-end ? Remedy, les créateurs de Control, ont ouvert les inscriptions pour la phase de test de leur prochain spin-off multijoueur ! Accrochez-vous, ça va chauffer.

Le premier test technique fermé de FBC: Firebreak se déroulera de ce jeudi 15 mai à 15h (heure française) jusqu’au lundi 19 mai à 23h (heure française).

Remedy va mettre à l’épreuve une version préliminaire du jeu sur PC (via Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Vous pouvez dès maintenant vous inscrire via le site web du développeur. Imaginez… Vous pourriez être parmi les premiers à explorer ce nouveau monde !

FBC: Firebreak se déroule dans le mystérieux Bureau Fédéral de Contrôle de Control, et vous fera revisiter des lieux familiers. Ce spin-off de Remedy, un shooter PVE à trois joueurs, est prévu pour le 17 juin. La tension monte, n’est-ce pas ?

L’année dernière a été en dents de scie pour les nouveaux shooters, avec le succès d’Helldivers 2, mais aussi l’échec de Concord. Remedy se dit confiant quant à la capacité de son nouveau jeu à trouver son public.

Selon Thomas Puha de chez Remedy : « Ce n’est pas de l’arrogance, mais depuis le début de ce projet, nous avons réfléchi attentivement à notre public. Cela influence tout, de la facilité d’accès à la durée des sessions… Nous ne voulons pas créer un jeu qui donne l’impression d’être un travail. » Un jeu qui respecte votre temps et votre plaisir, ça donne envie, non ?

À sa sortie, FBC: Firebreak sera vendu à un prix relativement abordable de 40€ et sera également disponible via le Xbox Game Pass (y compris PC Game Pass) et PlayStation Plus Extra et Premium.

Alors, prêt à tenter l’aventure ?

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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