Clockwork Revolution: tous les détails révélés lors de l’Xbox Showcase 2025
Découvrons tous les détails dévoilés sur Clockwork Revolution d’inXile Entertainment lors de l’Xbox Showcase 2025, où une nouvelle vidéo de gameplay de plus de 5 minutes a été présentée. ⏳
Avec Clockwork Revolution, inXile Entertainment recherche l’affirmation définitive dans le monde des jeux de rôle électroniques, en essayant de réaliser son "The Outer Worlds", c’est-à-dire une œuvre qui lui permette de faire un long pas en avant comme celui réussi par Obsidian Entertainment avec son jeu de rôle d’action se déroulant dans l’espace. Ce n’est pas que le studio de Brian Fargo n’ait pas réalisé de titres appréciés par les fans, comme les deux derniers Wasteland ou le plus controversé Torment: Tides of Numenera, mais maintenant il a besoin de percer auprès d’un public plus large, ayant les ressources économiques pour le faire et devant les justifier. 💰
Lors du récent Xbox Showcase 2025, une longue vidéo de Clockwork Revolution a été présentée, avec plus de cinq minutes de gameplay. Il n’y a pas encore de date de sortie, mais il est possible qu’il arrive au moins en 2026, compte tenu de l’espace qui lui a été consacré et de la quantité de détails apparus après l’événement. Une interview de l’équipe de développement a également été publiée sur Xbox Wire, la chaîne officielle des nouveautés relatives au monde Xbox, avec les interventions de Brian Fargo, chef et fondateur d’inXile, Chad Moore, le directeur du jeu, et Jason Anderson, le principal concepteur. Il vaut donc la peine de faire le point de la situation. 🧐
Histoire et Style Narratif
Dans Clockwork Revolution, vous incarnez Morgan Vanette, un membre du gang des Rotten Row Hooligans. Pour des raisons qui seront racontées pendant l’aventure, vous tombez sur les plans troubles de Lady Ironwood, qui a manipulé l’histoire en voyageant dans le temps pour accumuler richesses et pouvoir et maintenir la classe ouvrière sous son contrôle. Après avoir lui aussi découvert comment voyager dans le temps, Vanette part à la recherche d’un moyen de réparer les méfaits commis par Lady Ironwood, avec le joueur ayant une certaine liberté de décider comment le faire, à partir de la personnalisation du protagoniste. 🦸♀️
Il est intéressant de noter que le premier point abordé dans l’interview susmentionnée concerne la nature du jeu. Brian Fargo a en effet voulu rassurer tout le monde quant à ce que nous allons vivre. À la question : "Après vous être fait une réputation en tant que développeurs de jeux de rôle ‘à l’ancienne’, il semble qu’inXile ait fait un jeu différent. Qu’y a-t-il de votre expérience dans Clockwork Revolution?", Fargo a donné une réponse claire : "De Clockwork Revolution, vous pourriez initialement remarquer les scènes d’action ou la caméra à la première personne, mais nous savons bien ce que veulent nos joueurs et c’est ce que nous aimons faire : un jeu de rôle profond."
Ce n’est pas un hasard si la première question soulevée est justement de nature identitaire, étant donné que la bande-annonce pourrait désorienter plus d’un, avec son insistance sur la présence d’éléments d’action, à commencer par les combats de tir à la première personne. Par exemple, certaines armes qui ont été les protagonistes des premières séquences de gameplay, montrées après un bref aperçu d’Avalon, la ville où se déroulera l’histoire. Heureusement, ensuite, on a vu certains personnages qui peuplent les bas-fonds de la splendide ville steampunk, où la signature d’inXile est évidente : Oncle Alfie, aussi appelé "Requin", un cravattier enragé que l’on voit menacer un habitant d’Avalon ; Duke Pomphrey, la "Poupée en colère", essentiellement un petit automate grossier et enragé, qui reviendra également plus tard dans la vidéo, et Lord Griswick, surnommé "le Connard", qui a un rôle intéressant, car c’est lui qui crée le Morgan Vanette du joueur. Sur Duke Pomphrey, Fargo a révélé : "Je ne ferai pas de spoilers, mais Duke Pomphrey en particulier peut avoir un espace plus important dans le jeu, en fonction des choix des joueurs." Selon lui, il deviendra une star. ⭐
Pour en revenir à Lord Griswick, dans la vidéo, on le voit porter plainte contre un inconnu qui l’a cambriolé, dont il fournit une description très précise. C’est la phase de création du personnage, où son apparence est définie et où ses attributs sont établis. Il s’agit d’un moment important et étudié avec grand soin, comme l’explique Fargo : "Après la première bande-annonce, nous avons vu beaucoup de gens se demander quel type de jeu était [Clockwork Revolution], donc cette fois, nous ne voulions laisser aucun doute. C’est un jeu de rôle à part entière et il permet de créer le personnage et nous voulions montrer certaines des options parmi lesquelles on peut choisir. Et, bien sûr, montrer notre magnifique machine pour la création du personnage."
Cette dernière semble être la ressource la plus coûteuse de tout le jeu, comme l’explique Moore : "Je me souviens que Chris [Chris Keenan, Président d’inXile] a dit que la machine pour la création du personnage est le seul actif le plus coûteux que le studio ait jamais réalisé… [rire]." Brian Fargo a confirmé : "Et elle vaut chaque centime ! Ce n’est pas seulement une interface, mais c’est une machine entièrement intégrée dans le monde du jeu. Elle sert à dénoncer un crime et le suspect, c’est vous. 🚓
Nous aimons créer des jeux qui réagissent à ce qui se passe et nous savons que les joueurs l’apprécient aussi, donc nous avons cherché à l’introduire immédiatement. Pendant que vous attribuez des points à vos statistiques, la description du coupable fournie par la machine change en fonction de vos choix. Même les dialogues en sont le reflet. Mettez tous les points dans la capacité Sociale de Morgan, et l’agent pourrait dire quelque chose comme : "Pourquoi pensez-vous qu’il/elle est si charismatique ? Êtes-vous sûr qu’il ne s’agit pas d’un amant/une amante éconduit(e) ?". Nous savons que les gens passent beaucoup de temps dans les éditeurs de personnages, donc nous voulions le rendre vivant, non seulement visuellement, mais dans la façon dont le monde environnant répond aux choix faits."
En général, les tons du jeu semblent vraiment exagérés, entre le langage utilisé, pas vraiment oxfordien, et Griswick qui se fait dessus, littéralement, après s’être évanoui. Il semble qu’inXile ait en quelque sorte choisi de reprendre l’ironie de The Bard’s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled, ce qui ne nous déplaît pas du tout, à une époque où beaucoup prennent tout bien trop au sérieux. 😜
Manipulation Temporelle
Un détail intéressant sur le gameplay a été expliqué par Chad Moore qui, parlant des effets des choix des joueurs, a révélé : "Ce ne sont pas seulement les dialogues et les personnages qui sont réactifs ; nous transformons visuellement des régions entières du monde en fonction des choix que vous ferez. De ce point de vue, nous repoussons vraiment les limites et je ne crois pas qu’il y ait un autre jeu qui se soit poussé jusqu’au point que nous visons." À lui s’est joint Anderson, qui a ajouté : "Et quelle meilleure façon de le faire qu’avec les voyages dans le temps ? Revenir dans le passé, changer quelque chose et revenir ensuite pour voir les résultats."
Les actions du joueur produiront donc des changements petits et grands, d’une manière jamais vue dans un jeu vidéo. Sur ce point, la bande-annonce a été explicative, mais pas jusqu’au bout. Après avoir montré les bas-fonds et certaines armes, commence la partie dédiée aux voyages dans le temps. On montre donc un environnement complètement altéré après un voyage dans le passé, même si on n’explique pas comment, c’est-à-dire si c’est un événement fixe ou si c’est vraiment le fruit des actions du joueur.
Dans une séquence suivante, on voit l’utilisation d’un étrange appareil qui sert à manipuler le temps en temps réel (désolé pour la répétition), utilisé pendant des fusillades pour les rembobiner. On dit qu’il est possible de changer le monde et on montre un autre environnement modifié, dans ce cas bien deux fois. Malheureusement, il n’est pas possible d’évaluer dans quelle mesure les changements sont le fruit des actions du joueur. 🤔
Vers la fin de la vidéo, on montre également des structures qui sont reconstruites pendant l’action, en utilisant l’appareil susmentionné, mais qui, dans ce cas, sont utilisées comme couvertures. Bref, nous sommes face à une idée aux potentialités énormes, mais clairement à vérifier dans la pratique, en tenant compte qu’il y aura sûrement des limites à considérer et que les modifications s’appliqueront sur une histoire prédéfinie, ne résultant jamais aléatoires.
Sur ce point, Moore a expliqué : "Les pouvoirs temporels principaux sont utiles aussi bien en combat qu’en dehors. Par exemple, ‘Ralentissement’ peut être utilisé sur les ennemis pour les ralentir temporairement (ainsi que leurs projectiles), vous aidant à réduire la menace, mais vous pouvez utiliser le même pouvoir sur des objets environnementaux pour résoudre des énigmes et éviter des dangers. ‘Inversion’ fonctionne de la même manière. Vous pouvez recréer les couvertures détruites par les ennemis, mais il vous permet aussi de décharger un chargeur sur quelqu’un et ensuite d’arracher les projectiles en les faisant revenir en arrière." 🤯
Zones, Automates et Dialogues
Pour le reste, dans l’interview, il a été confirmé qu’Avalon sera divisée en plusieurs zones. Moore a expliqué que "Avalon est une ville avec de nombreuses zones différentes. Ce que nous avons montré dans la première bande-annonce était un quartier habité par la haute bourgeoisie, appelé Midward. Cette fois, nous montrons le Tangle, qui est où vivent Morgan et les Rotten Row Hooligans. C’est la partie la plus pauvre de la ville et c’est là que commence votre histoire." 🏘️
Un rôle très important sera également joué par les automates, utilisés pour peupler et caractériser Avalon : "Nous avons de tout, des modèles de base comme les Sweepin’ Stevens, dont la tâche est de nettoyer toute la cendre dans le Tangle, aux Miracle Marvels, qui sont les automates les plus avancés – et sentients – d’Avalon. Leur lutte et les conflits qu’ils créent sont une sous-intrigue qui s’étend sur tout le jeu." A expliqué Anderson, avec Fargo qui a ensuite souligné comment ils sont un excellent outil narratif, car "ils défient l’idée d’humanité". Moore a ensuite expliqué un détail très important, à savoir que dans la bande-annonce, on peut voir aussi le Prentice, un petit automate volant qui "&est, en réalité, votre compagnon tout au long du jeu et il a un rôle fondamental dans l’explication de pourquoi vous êtes entraîné dans le conflit avec Lady Ironwood." 🤖
On a également parlé des dialogues, qui pourront être menés avec un seul ou avec plusieurs interlocuteurs et qui donneront de nombreuses options au joueur, même certaines vraiment mauvaises, avec des conséquences à long terme.
Par exemple, dans la vidéo, on voit un personnage qui est tué, Errol. Si on le veut, il est possible de le sauver, mais si on décide autrement, il disparaîtra pour le reste du jeu. "Les conversations ont des conséquences significatives, et je pense qu’il vaut la peine de mentionner que nous avons des options de dialogue vraiment mauvaises." A expliqué Fargo, qui a ensuite continué : "On peut en voir quelques-unes dans la bande-annonce. Si vous offrez des options mauvaises, elles doivent effectivement avoir des conséquences significatives pour que les choix bons donnent satisfaction. Sinon, vous ne jouez pas vraiment comme vous le voulez." 🤔
Que dire de plus, à part que nous avons très envie de jouer au plus vite à Clockwork Revolution ? Comme dit, nous ne connaissons pas encore la date de sortie officielle, mais nous espérons pouvoir y mettre la main l’année prochaine, en y jouant sur PC, Xbox Series X et S ou via Game Pass. 🎮