Guillaume Broche, l’esprit créatif derrière Expedition 33, a révélé dans une interview à la BBC, qu’il avait quitté Ubisoft par simple ennui. L’envie de nouveauté, loin des productions AAA typiques, l’a poussé à fonder son propre studio. 🤯
Le simple fait que le jeu se soit vendu à plus d’un million d’exemplaires, avec une équipe de seulement 30 personnes, est remarquable. Mais l’histoire derrière sa création est presque encore plus incroyable. 😲
Avec l’auteure Jennifer Svedberg-Yen, Broche a parlé des débuts du projet. Avant même d’avoir obtenu un financement, il a cherché des collaborateurs sur Reddit et d’autres forums en ligne. Tout ce qu’il avait à offrir, c’était une vision et un pitch deck. 😮
Jennifer Svedberg-Yen n’avait aucune expérience dans le développement de jeux, ni en tant qu’auteure, ni en tant qu’actrice vocale. Lorsqu’elle a entendu parler du projet, elle a spontanément envoyé un échantillon de voix, simplement parce que l’idée lui plaisait. 🗣️
De cette intuition est née sa position centrale dans l’équipe. Aujourd’hui, elle est auteure principale et responsable de l’histoire, qui est largement saluée pour sa profondeur et son impact émotionnel.✍️
Lorien Testard, le compositeur du jeu, a également été trouvé de manière non conventionnelle. Broche l’a découvert grâce à un échange dans les commentaires sur Soundcloud. Rétrospectivement, il décrit la façon dont ce contact s’est établi comme un coup de chance.🍀
La période de pandémie a incité de nombreuses personnes créatives à se lancer dans de nouveaux projets et à emprunter des voies inhabituelles. C’est peut-être la raison pour laquelle tant de talents se sont réunis pour Expedition 33. 🤔
L’équipe était principalement composée de jeunes talents qui avaient peu d’expérience dans l’industrie. Pourtant, sous leur direction, un jeu est né, qui est devenu l’un des succès indie les plus importants de ces dernières années.🚀
Broche lui-même s’est dit surpris après coup que tout cela ait réellement fonctionné. Il parle avec une grande reconnaissance de son équipe, qu’il décrit comme exceptionnellement dévouée et talentueuse – malgré ou peut-être grâce au regard neuf de nombreuses personnes impliquées. 🙌
La première pierre du studio Sandfall Interactive a été posée avec un simple article de blog. Broche y promettait que quelque chose de spécial allait bientôt être visible, même s’il n’y avait presque rien à montrer à ce moment-là.✍️
Cinq ans plus tard, cette annonce a été plus que tenue. Clair Obscur: Expedition 33 n’est pas seulement un succès surprise remarquable aujourd’hui, mais est déjà considéré comme un candidat sérieux au titre de "jeu de l’année 2025".🏆
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