Clair Obscur: Expedition 33, 5 JRPG da giocare se il titolo Sandfall vi ha depresso
Avez-vous terminé Clair Obscur: Expedition 33 et son histoire poignante vous a brisé le cœur 💔 ? Voulez-vous vous remettre des coups de Simon avec un JRPG plus facile et insouciant ? Voici quelques conseils.
Remise en question après Clair Obscur: Expedition 33
Si vous avez fini Clair Obscur: Expedition 33, vous traversez probablement une période difficile. Le titre de Sandfall Interactive est un de ces jeux vidéo qui marque, qui laisse un vide difficile à combler, du moins au début. Que ce soit parce que l’histoire a eu un impact incroyable sur votre âme, ou parce que le système de combat au tour par tour est l’un des plus raffinés et captivants auxquels vous ayez joué ces dernières années.
Un final bouleversant
Et puis il y a la question de la fin (double). Si vous êtes arrivé au générique, vous l’avez probablement fait les larmes aux yeux. Clair Obscur est une histoire captivante qui vous donne des coups de poing à l’estomac, qui vous fait réfléchir même des jours après l’avoir terminée. Bref, il est normal d’être triste ou déprimé, et ce qu’il vous faut, c’est un autre JRPG qui vous remonte le moral 😊, une bonne alternative aux clairs-obscurs que vous venez de vivre. Nous vous en proposons cinq et vous expliquons pourquoi ils pourraient vous aider à tourner la page.
Lunar Remastered Collection
Commençons par la Lunar Remastered Collection, ne serait-ce que parce qu’elle vient de sortir et qu’elle est donc facile à trouver. Dans notre critique, nous vous avons parlé d’un titre emblématique qui aurait mérité une réédition plus sophistiquée, mais si vous cherchez un JRPG rétro coloré 🌈, vif et surtout simple à jouer, pour vous remettre des combats acharnés de Clair Obscur, vous ne devriez pas chercher plus loin.
Lunar: Silver Star Story et Lunar: Eternal Blue (la compilation inclut les deux) sont deux JRPG des années 90 que les amateurs de Sandfall Interactive ont certainement aimés. Le **système de combat immédiat et intuitif** est un baume pour nos esprits stressés par Simon : il n’y a pas de compétences à choisir, les personnages n’apprennent les sorts qu’en montant de niveau et nous devons juste décider quand les utiliser pendant les combats au tour par tour, qui restent tout de même difficiles surtout dans Eternal Blue.
L’intrigue est aussi très délicate, presque un anime d’antan. Dans le premier jeu, nous incarnons un jeune homme qui voudrait devenir un héros et qui sera contraint de le faire pour sauver le monde d’un puissant sorcier. Dans le deuxième titre, qui se déroule mille ans plus tard, l’enjeu est plus important et les tons deviennent plus adultes, mais les deux jeux Game Arts sont marqués par une **écriture brillante ✨, des personnages pittoresques et bien caractérisés, de nombreuses scènes de dessins animés d’intermède et une bande sonore incroyable** 🎶. Si vous cherchez quelque chose de vraiment vintage, mais insouciant et plein d’optimisme, Lunar est le parfait contrepoint à Clair Obscur.
Tales of Graces f
Un des Tales les plus sous-estimés de la longue histoire de la série Bandai Namco pourrait être le JRPG parfait pour commencer à surmonter le deuil de Clair Obscur, grâce en particulier au système de combat action fortement axé sur les esquives : nos actions dépendent en effet d’une ressource qui se recharge de différentes manières, mais surtout en esquivant parfaitement les attaques ennemies. Entre les mains d’un bon joueur, les batailles de Tales of Graces f deviennent un cours de danse 💃; ce n’est pas un hasard si de nombreux fans considèrent cette itération du système de combat comme la meilleure parmi tous les Tales sortis jusqu’à aujourd’hui.
La variété des personnages, des styles et des enchantements fait le reste… mais comment se comporte le jeu dans l’ensemble ? **Tales of Graces f** est dans une position un peu particulière car, bien que louant le système de combat, les passionnés du genre ont toujours regardé de travers l’intrigue et les personnages, mais l’histoire aux teintes *young adult*, qui raconte les péripéties d’un groupe d’amis que nous voyons grandir et mûrir, est exactement ce qui nous intéresse. **Tales of Graces f Remastered** **est un anime shonen à mi-chemin entre le fantasy et la science-fiction** qui coche pratiquement tous les stéréotypes existants.
Ces caractéristiques sont parfaites pour nous. **C’est une histoire insouciante** avec des moments de grande dramaturgie qui alternent avec des gags fréquents et des saynètes comiques, avec un casting jeune et pétillant, et un système de combat frénétique qui récompense le timing et l’habileté. Pratiquement, il y a un peu de **Clair Obscur** et aussi tout son contraire : **Tales of Graces f** met simplement de bonne humeur 😄.
Mario et Luigi : Fraternités à la rescousse !
Aussi étrange que cela puisse paraître, Clair Obscur doit beaucoup à Super Mario RPG : le titre Squaresoft de 1996 – une véritable combinaison de talents irremplaçable – a énormément influencé le genre, surtout grâce aux combats au tour par tour interactifs, pendant lesquels on appuie sur les boutons au bon moment pour infliger plus de dégâts ou réduire ceux qui arrivent. Au fil des ans, ce jeu en particulier n’a pas eu de véritable suite, mais plutôt une progéniture spirituelle : Paper Mario et Mario & Luigi.
Fraternités à la rescousse est juste la dernière itération d’une série très appréciée, surtout pour la folie qui la distingue : nous parlons de véritables JDR ambientés dans l’univers en expansion continue de Mario, donc pas exactement une écriture shakespearienne, mais quand même capable d’exalter la folie de chaque situation avec **des dialogues absurdes 😂, des jeux de mots hilarants** et des personnages qui, grâce au graphisme en cel shading, ressemblent à des dessins animés.
Parler de l’histoire a peu de sens : c’est le gameplay qui brille vraiment, grâce à de nombreuses phases de plateforme – qui fonctionnent mieux que celles de Clair Obscur, peu mais sûr – et des casse-têtes environnementaux, des mini-jeux comme s’il en pleuvait, et des combats très amusants : **il faut apprendre les schémas d’attaque des ennemis pour réagir correctement, en esquivant, en parant ou en contre-attaquant chacun d’eux**. Si vous ressentez le manque des combats de Clair Obscur mais que vous ne voulez pas vous engager intellectuellement dans une histoire larmoyante, Mario & Luigi : Fraternités à la rescousse est une option valable 👍.
Final Fantasy VII Rebirth
Vous pensez peut-être : "comment ça, nous sommes déprimés parce que l’histoire de Clair Obscur est tragique et vous nous conseillez un jeu où il y a un fou armé d’un katana qui tue tout le monde et veut détruire le monde 😈 ?". Oui, exact, mais pour une raison complètement différente. Final Fantasy VII ne devrait pas avoir besoin de présentations et l’opération Remake a fait beaucoup parler d’elle, en bien et en mal.
L’histoire, ensuite, tout le monde la connaît étant donné que, bon, le jeu est sorti depuis 97. Final Fantasy VII Rebirth, la deuxième partie de la trilogie encore à conclure, a fait les choses en grand : allant se diriger vers « cette scène là », il a ouvert le monde au joueur, lui a donné de nouvelles dynamiques de jeu, a étendu la narration originale mais, surtout, il l’a rempli d’une multitude de **mini-jeux, d’activités secondaires, de chasses et ainsi de suite**. Et c’est exactement pour cela que nous vous le conseillons 😊.
Le monde explorables de Clair Obscur, si plein de secrets, de zones facultatives à explorer et d’occasions d’approfondir l’histoire, est le protagoniste du jeu presque autant que ses personnages. Et dans celui de Final Fantasy VII Rebirth, vous pourriez sérieusement vous y perdre : il est tellement plein de choses à faire qu’il vous distraira de la tristesse dans laquelle vous êtes plongé. Cependant, le titre Square Enix joue bien ses cartes, car vous pouvez tranquillement **alterner entre les contenus secondaires et l’histoire passionnante de la chasse au méphistophélique Sephiroth**. La série Final Fantasy a fortement inspiré les Français de Sandfall Interactive et Rebirth, avec son système de combat hybride sophistiqué et gratifiant, est le JRPG technologiquement le plus complet et proche de Clair Obscur que vous puissiez jouer.
Dragon Quest XI
Dragon Quest XI est LE jeu de rôle japonais par excellence, une fusion absolument idyllique d’ancien et de nouveau, d’antique et de moderne, dans un seul jeu, avec tous les avantages et les inconvénients du cas. Il a tout ce que vous devriez vouloir d’un JRPG en tant que tel, et au fond c’est bien grâce au chef de file de cette série que les jeux de rôle japonais sont un genre à part : dans ce sens, Dragon Quest XI est sa quintessence 👑.
Si l’histoire de **Clair Obscur** vous a brisé, celle de **Dragon Quest XI** vous revigorera : il a un casting pittoresque et tout à fait respectable et il alterne entre une grande aventure épique et des mini-histoires en vignettes plus contenues et intimes, mais les nuances toujours hilarantes, grâce à **une écriture excentrique et au character design du regretté Akira Toriyama**, arrachent des sourires constants 😁. Il a un monde à explorer, à pied et en vol, énorme et rempli de secrets à découvrir, et un solide système de personnalisation des protagonistes, qui peuvent utiliser des armes différentes et débloquer de nombreuses compétences.
Le système de combat au tour par tour n’a rien d’interactif. Il est **très classique, difficile juste ce qu’il faut, et relaxant : si les batailles de Clair Obscur vous ont tenu en haleine**, celles de **Dragon Quest XI** sont l’alternative parfaite. Et l’histoire a aussi plusieurs atouts dans sa manche : les Dragon Quest sont renommés pour leurs intrigues simples et féeriques, mais le onzième chapitre vire lourdement dans la direction Final Fantasy avec une narrative qui réserve de nombreuses surprises et qui tient en haleine pendant de nombreuses heures, se tenant en équilibre entre ironie et dramaturgie. C’est pratiquement tout et le contraire de tout ce qu’a été Clair Obscur, et nous l’adorons pour cela 🥰.
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