Chrono Odyssey: le promesse de l’ambitieux MMO coréen seront-elles tenues? Nos premières impressions!
Chrono Odyssey s’annonce comme un véritable eldorado pour les amateurs de MMO massifs, ces univers où l’on peut aisément engloutir des milliers d’heures sans jamais faire le tour de tout ce qu’il propose. C’est du moins la promesse des développeurs coréens de Chrono Studio. Après avoir testé les contenus de la bêta prévue du 20 au 22 juin, nous pouvons vous dire que le projet semble sur la bonne voie.
Si de nombreux aspects nous ont séduits, d’autres nous ont laissés perplexes voire déçus. Une simple décision malheureuse concernant la progression ou la monétisation pourrait suffire à faire s’écrouler tout l’édifice. Les enjeux sont importants : classes variées, double système d’armes à améliorer, crafting, donjons et un monde vaste et complexe grâce aux voyages dans le temps.
Pendant nos quelques heures de jeu, nous avons exploré le système de crafting et le farming associé, avec des ressources divisées en niveaux (chacune nécessitant un outil d’extraction spécifique, à la manière des jeux de survie). Les armes demandent un investissement conséquent pour progresser, et la courbe d’apprentissage des boss est particulièrement abrupte. Si tous ces éléments sont intégrés dans un système cohérent, ils pourraient ravir les fans du genre.
Un air de New World, en mieux ?
New World a essuyé de nombreuses critiques quant à sa gestion de certains aspects fondamentaux du MMO et de ses problèmes techniques. Pourtant, toutes ses idées n’étaient pas à jeter, loin de là. Sans l’audace de New World, certains systèmes de jeu qui ont rendu notre expérience sur Chrono Odyssey si agréable n’auraient jamais vu le jour.
L’esthétique, le double système d’armes et l’importance accordée à la collecte et à la combinaison de ressources sont autant d’inspirations évidentes empruntées au MMO d’Amazon Game Studios. La principale différence réside dans le fait que Chrono Odyssey abandonne l’esprit pionnier de New World au profit d’une atmosphère médiévale assumée, plaçant le joueur dans le rôle d’un protecteur.
Dans un monde fantastique appelé Setera, vous attendent des invasions d’aliens interdimensionnels et une mystérieuse émissaire qui vous conférera le Chronotector, un dispositif capable de manipuler le temps. Nous n’avons pas eu beaucoup d’occasions de l’utiliser, car il est principalement conçu pour remodeler les champs de bataille en changeant d’époque (et ainsi obtenir de nouvelles ressources) et pour conférer de nouvelles compétences aux joueurs.
- Le pouvoir de manipuler le temps pour modifier le champ de bataille.
- La capacité de figer un ennemi dans le temps pour le frapper plus facilement.
- Un système de compétences accessible à toutes les classes.
L’ambiance générale, oscillant entre décadence, corruption, teintes dorées et combats sanglants contre des boss, est réussie. Cependant, il est difficile de ne pas remarquer que de nombreux objets semblent tout droit sortis du catalogue d’Unreal Engine 5, ce qui les rend assez génériques. Étant donné que la sortie du jeu est encore lointaine, il est probable que certains assets soient temporaires.
Classes, combat et doutes persistants
Trois classes étaient disponibles lors de notre test : une classe à distance, une à mi-distance et une au corps à corps (Ranger, Guerrier et Berserker). D’autres sont prévues par la suite. Chaque classe disposait de trois armes au choix, chacune associée à un arbre de compétences proposant des améliorations actives et passives. La possibilité de réadapter sa build en fonction des besoins du moment est un atout indéniable.
Ayant opté pour le Berserker, nos compétences étaient axées sur un buff appelé Bloodlust, que l’on obtenait en frappant les ennemis avec une grande hache ou des hachettes jumelles. En utilisant les différentes combos associées aux touches du clavier, nous infligions davantage de dégâts tout en régénérant notre santé. Le système de combat de Chrono Odyssey ne possède pas le côté action frénétique de certains autres titres du genre.
Si les mouvements sont esthétiques et riches en effets visuels, et que les armes se comportent de manière unique, les ennemis ne sont pas en reste, même à bas niveau. Foncez tête baissée sans tenir compte de leurs schémas d’attaque n’est pas une bonne idée.
- Un système de combat technique et exigeant.
- Des classes variées avec des styles de jeu distincts.
- La nécessité d’adapter sa build en fonction de la situation.
L’expérience s’est révélée plaisante, du moins au début, la courbe d’apprentissage se montrant relativement douce. Cependant, lors de notre première confrontation avec le boss de la zone tutoriel, nous avons été anéantis en quelques minutes. Chrono Odyssey récompense la maîtrise du joueur. Ceux qui sauront rapidement décrypter le comportement d’un boss et identifier les fenêtres de dégâts pourront s’en sortir même avec un équipement de base.
Ce système pourrait être une bénédiction ou une malédiction, selon la manière dont la progression du jeu et sa monétisation seront gérées, d’autant plus qu’un système de PvP est prévu dans des zones restreintes et clairement délimitées. L’objectif des développeurs est de proposer des personnages suffisamment différents les uns des autres pour encourager la formation d’équipes hétérogènes capables d’affronter les activités les plus difficiles.
Ambitieux, mais…
La portion de jeu à laquelle nous avons eu accès était limitée aux contenus introductifs. Malgré cela, les activités disponibles, même dans la zone de départ, étaient nombreuses : extraction de minerais, pêche, quêtes secondaires (dont l’écriture laisse à désirer, il faut le reconnaître), crafting et farming de points d’expérience sur les ennemis disséminés dans le monde.
Chrono Odyssey promet bien plus : des donjons, des boss régionaux imposants pour accéder aux zones de niveau supérieur, des labyrinthes où s’adonner à du platforming, des événements en temps réel dans le monde du jeu, des raids et un endgame roguelike/extraction où les parties sont toujours différentes et où la mort entraîne la perte de tous les trésors amassés.
Nous n’avons pu qu’apercevoir ces éléments lors de notre temps limité avec le jeu, et nous restons sceptiques quant au rapport entre le temps investi et les progrès réalisés.
En près de six heures de jeu, réparties sur deux jours, nous avons réussi à fabriquer un nouveau pantalon et à améliorer notre personnage juste assez pour ne pas nous faire terrasser en un seul coup par le boss final de la zone. Cette progression anormalement lente laisse présager une monétisation future axée sur des accélérateurs de progression, de collecte de ressources ou d’amélioration du personnage.
- Un grind excessif ?
- Une monétisation intrusive ?
Si Chrono Odyssey s’avère aussi profond qu’il le prétend, les amateurs de MMO auront de quoi s’occuper et s’amuser. Cependant, si toutes ces activités sont bloquées derrière un grind excessif qu’un simple achat peut faire disparaître comme par magie, le jeu aura du mal à trouver son public en Occident.
- Super Mario Galaxy 2 : L’aventure Cosmique Ultime sur Wii – Test et Analyse - 24/09/2025
- Resident Evil 4 Deluxe : voici pourquoi vous devez absolument l’acheter ! - 21/09/2025
- Dick’s Sporting Goods se lance dans la production ! Ce documentaire ESPN Little League va bouleverser votre vision du sport - 21/09/2025







