Capcom Fighting Collection 2: la recensione della nuova collection di picchiaduro Capcom
Nous avons testé la Capcom Fighting Collection 2, un pack rempli de classiques pour les passionnés. Tiennent-ils encore le coup aujourd’hui ?
Dans une période où le format physique est progressivement abandonné et où les classiques sont de plus en plus oubliés, avec des conséquences non négligeables sur leur préservation, il est facile pour les grandes maisons de développement d’oublier leur passé, peu importe son excellence. Capcom aurait peut-être plus le droit que d’autres maisons de regarder vers l’avenir – après tout, au cours de la dernière décennie, la maison de logiciels historique d’Osaka a réussi à la fois à redonner le lustre perdu à une grande partie de ses séries originales, et à atteindre des sommets de succès impensables pour certaines de ses propriétés intellectuelles – et pourtant, il est assez clair que la stratégie de l’équipe est encore étroitement liée aux grands noms qui en ont fait la puissance d’aujourd’hui, non seulement avec de nouveaux chapitres de valeur, mais aussi avec un regard attentif aux jeux originaux. 🎮
L’exemple le plus récent de cette stratégie ? La Capcom Fighting Collection 2 : un petit coffre-fort rempli de perles de jeux de combat, qui arrive aujourd’hui parmi nous en suivant une formule désormais consolidée. Et cette fois encore, dans le mélange de jeux proposés, il y a de grands classiques, mais la liste des titres est assez différente de celle vue dans la première collection, en plus d’être pour le moins particulière. Ici, en effet, l’accent a également été mis sur certains titres 3D emblématiques qui, bien qu’oubliés par beaucoup, ont encore beaucoup à offrir. Nous les avons tous essayés à fond ces derniers jours pour évaluer la qualité générale du travail accompli et oui, si vous vous le demandez, nous sommes une fois de plus devant un must-have pour les nostalgiques des combats virtuels. 💪
Retour vers le passé 🕰️
Nous pensons qu’il est effectivement judicieux de commencer par la liste des titres, car à première vue, elle pourrait sembler assez étrange. En effet, dans la Collection 2, nous avons les deux Power Stone et les Capcom vs Snk, mais seulement Project Justice, alias Rival Schools 2 sans son prédécesseur, et Plasma Sword, lui-même une suite de l’absent Star Gladiator. Pour compléter le pack, il y a le très remarquable Street Fighter Alpha 3 et Capcom Fighting Evolution.
Pourquoi manque-t-il les premiers chapitres de deux des titres les plus importants de la liste ? Eh bien, d’une part, Project Justice et Star Gladiator sont de grands pas en avant par rapport au passé, et on pourrait donc penser que Capcom a voulu sauter à pieds joints les titres originaux en les considérant comme "superflus", mais nous pensons que la vérité est beaucoup plus simple. En effet, ce n’est pas tant une collection dédiée à des séries spécifiques, mais plutôt à une période historique définie des Arcade : les jeux de la liste devraient plus ou moins tous appartenir à la même époque, celle de SEGA NAOMI et SONY ZN-2, tandis que Star Gladiator et Rival Schools appartiennent à la précédente. Il est donc très probable que ces jeux aient été laissés de côté pour cette raison. C’est dommage, mais la liste reste néanmoins absolument digne d’éloges, à l’exception peut-être d’un seul jeu.
Ce jeu est, pour être exact, Capcom Fighting Evolution, certainement le titre le plus faible du groupe : une œuvre assez bâclée même pour l’époque, mal équilibrée et clairement récupérée à la va-vite dans divers éléments. Pour la complétude historique, il est bon et juste qu’il soit maintenu en vie, mais il y avait indubitablement de meilleurs choix disponibles (y compris les deux titres manquants cités plus haut). De plus, il ne faut pas s’attendre à un changement important des titres concernés : la collection est très fidèle et il ne semble pas y avoir eu de retouches aux systèmes, aux mécaniques ou aux données. 🤔
Si cela a été fait, l’intervention est en tout cas extrêmement marginale, étant donné que dans Fighting Evolution, on ne remarque rien de tel. Quoi qu’il en soit, la collection met à disposition des modes d’entraînement pratiquement pour tout et non seulement ils sont facilement activables, mais ils contiennent des options de jeu de combat moderne avec la possibilité de voir les hitbox des coups et les frame list. Un bel ajout que nous ne pouvons qu’apprécier à chaque fois. 💯
Des combats épiques dans toutes les dimensions 💥
Ces extras pour les aficionados du genre sont particulièrement appréciés lorsqu’ils sont appliqués à des classiques qui peuvent encore aujourd’hui dire leur mot dans le panorama, les deux Capcom vs SNK et Street Fighter Alpha 3 en tête.
Pour dire, le premier Capcom vs SNK est déjà un grand titre, mais c’est avec le second que les choses ont atteint des niveaux vraiment remarquables, à tel point que nous le considérons encore aujourd’hui comme l’un des jeux de combat crossover les plus réussis. De plus, les Capcom vs SNK ont également popularisé le système Ratio, qui permet de sélectionner moins de personnages par rapport au groupe classique de trois d’un jeu de combat tag de ce type, en les renforçant à des niveaux variables. Il s’agit encore aujourd’hui d’un twist mécanique extrêmement curieux, capable d’influencer plusieurs autres excellents titres (Skullgirls, pour n’en citer qu’un).
De son côté, Street Fighter Alpha 3 n’est pas en reste : il a consolidé le système ISM – qui modifie diverses mécaniques en fonction du choix initial du joueur – et est considéré par de nombreux vétérans comme l’une des expériences les plus "pures" de toute la série, à condition de ne pas utiliser le V-ISM (avec lequel on peut exécuter des combos assez fous). Quelle que soit la façon dont on décide de l’aborder, il reste un jeu de combat avec un look encore incroyablement valable, un gameplay très solide, et indéniablement assez riche en potentiel pour pouvoir reconquérir au moins en partie une communauté de passionnés en ligne. C’est un grand point positif pour la collection, et nous ne doutons pas que beaucoup pourraient l’aborder aussi juste pour sa présence dans le groupe. 👍
Comme nous l’avons déjà mentionné, cependant, il s’agit d’une collection qui regarde également les grands titres 3D de Capcom, et ce sont tous des choix vraiment dignes d’attention. Même en l’absence du premier Rival Schools, en effet, Project Justice en représente une évolution nette, encore aujourd’hui très amusante à jouer grâce à son système à trois personnages, à ses excès bien calculés, et à une campagne non négligeable. Dans ce jeu, en particulier, il est agréable de pouvoir choisir entre la version japonaise ou occidentale de chaque titre et, considérant à quel point il est difficile de le trouver de nos jours "honnêtement", nous considérons sa présence comme l’une des meilleures surprises de cette collection. Plasma Sword n’est peut-être pas aussi emblématique, ni n’a des bases mécaniques de la même qualité, mais il reste un jeu digne d’être découvert, rapide et amusant juste assez pour pouvoir consommer plus de quelques heures aux passionnés. 😉
Les vraies pépites sont de toute façon les deux Power Stone : bien qu’ils soient en réalité plus des party games que des jeux de combat, ils ont même mieux vieilli que les deux autres jeux que nous venons de nommer. Les Power Stone sont des jeux de groupe frénétiques, avec des objets et des cartes imprévisibles et même des boss à vaincre en "coopérative". En ce qui nous concerne, ils pourraient sereinement être parmi les expériences les plus populaires de cette collection en réseau. 🎉
Le dilemme des grands retours 🤔
Puisque nous avons évoqué l’expérience en réseau, il est de toute façon judicieux de parler de cet élément, qui à ce jour pourrait pour plus d’une personne s’avérer le plus important de toute la collection. Comme d’habitude, malheureusement, vu le nombre limité de personnes en ligne, il n’a pas été possible de tester la stabilité de chaque titre en ligne comme il se doit, mais l’expérience semble dans l’ensemble comparable à celle de la Collection 1, avec un netcode rollback et généralement des performances valables. Au lancement, il faudra voir à quel point le matchmaking fonctionnera bien évidemment, mais il y aura des parties classées et amicales, la possibilité de lancer la recherche d’un adversaire pour chaque jeu tout en les affrontant sereinement en singleplayer, et même des classements des scores pour ceux qui n’ont pas intérêt à affronter d’autres utilisateurs en ligne.
Ce qui ne sera pas là, malheureusement, c’est le crossplay, un manque pour le moins désagréable dans un pack de ce type, surtout si l’on considère de toute façon que c’est et cela reste un produit de niche, qui aurait beaucoup gagné d’une caractéristique similaire et serait probablement resté en vie en ligne beaucoup plus longtemps grâce à elle. Sans cela, il est difficile de penser qu’il y aura un pic de joueurs au moment du lancement, encore moins que les parties en réseau seront plus fréquentes que celles des jeux de combat modernes (qui dans certains cas peinent déjà). Il est au moins positif de pouvoir jouer avec des amis en ligne à tous ces classiques, surtout ceux plus rares désormais presque complètement disparus de l’imaginaire collectif. 😔
Le reste du travail technique accompli est plutôt solide, mais ne vous attendez pas à des changements majeurs : tous les jeux sont essentiellement des roms bien émulées, avec divers filtres, des savestates pratiques, et dans certains cas même plus d’options que celles que l’on trouve normalement dans les émulateurs "non officiels". Ajoutez une belle galerie avec les bandes sonores incluses, et vous obtiendrez une collection massive et digne d’attention, absolument à jouer pour quiconque aime le genre complexe des jeux de combat dans toutes ses acceptions. 🤩
Conclusion ✅
La Capcom Fighting Collection 2 est un autre excellent travail de préservation de la part de la maison japonaise. Il n’y a pas de bouleversements majeurs dans ce "deuxième épisode" par rapport à la collection précédente, cependant, le travail accompli reste valable et les titres choisis très solides. Bien sûr, on aurait peut-être pu insérer également les prédécesseurs de Plasma Sword et Project Justice, ou ajouter quelques surprises supplémentaires, mais il est de toute façon difficile de trouver des plaintes sérieuses dans le pack, en dehors du seul manque de crossplay. La maison a clairement à cœur beaucoup de ses vieux classiques, qui sait si ces opérations ne continueront pas aussi pour d’autres grands noms à l’avenir. 🙏
Multiplayer.it: 8.0
Pour 👍
- Encore un grand choix de titres pour les passionnés
- La collection est riche en options et exploite le rollback netcode
Contre 👎
- L’absence des prédécesseurs de Plasma Sword et Project Justice est un peu étrange
- Pas de crossplay