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Breaking Bad Simulator : On a testé le jeu qui va vous rendre ACCRO !

Schedule 1: On a testé le "simulateur Breaking Bad" qui rend accro

Schedule 1 prend la routine d’Animal Crossing et la transforme en une entreprise criminelle à la Breaking Bad à laquelle on n’a pas pu s’arrêter de jouer.

Un simulateur de Breaking Bad captivant 🧪

Il y a une raison pour laquelle, depuis sa sortie, Schedule 1 n’a pas quitté le top 5 des jeux les plus vendus sur Steam : ceux qui l’essayent ne peuvent plus s’arrêter de jouer. La meilleure façon de décrire le jeu de TVGS, actuellement en accès anticipé, est en effet comme un véritable simulateur de Breaking Bad.

Le protagoniste que vous incarnez doit construire à partir de zéro, avec un peu d’aide, un empire du trafic qui couvre l’ensemble de la chaîne de production : de la culture à la vente, en passant par l’emballage et le transport. Dès les premiers instants, le jeu est tellement intense dans son rythme et généreux en offrant au joueur de petits objectifs progressifs, que nous avons eu beaucoup de mal à interrompre nos sessions. 😩

C’est comme si les développeurs avaient pris l’obsession du complétionnisme d’Animal Crossing, le sentiment d’interdit de GTA et l’angoisse du manque de ressources des plus célèbres jeux de survie, et les avaient mélangés dans ce qui pourrait être l’un des jeux de gestion à la première personne les plus réussis de ces dernières années. L’esthétique à mi-chemin entre South Park et Rick et Morty contribue également beaucoup à dépeindre un imaginaire apparemment de dégradation, mais secrètement plein d’opportunités. 🤩

Recommencer à zéro 🔄

Après un bref tutoriel, Schedule 1 jette le joueur directement dans la fosse aux lions : une nouvelle ville, un gang rival, un motel où faire pousser à peine quelques plants de marijuana et une dette à rembourser. Comme dans toutes les grandes histoires aux origines d’un mythe, les deux ou trois premières heures sont une course effrénée entre une humble tâche et l’autre : livraisons, taille, gestion des déchets et emballage de chaque inflorescence, le tout dans l’espoir d’amasser assez d’argent auprès des différents clients pour rester à flot. 😓

Ensuite, vient le moment de l’expansion, mais il faut du personnel, des clients et une capacité de production. Le tutoriel du jeu, toujours rigoureusement peu intrusif, guide parfaitement l’expérience à travers différentes variétés et méthodes de culture, introduisant des couches de complexité progressivement et sans forcer. Le jeu, en effet, peut être mis en "pause" à tout moment simplement en ne complétant pas une tâche de la mission principale, car le flux continu de demandes des clients, d’offre et de demande, ne s’interrompt jamais même lorsqu’il y a une mission principale à accomplir.

Cela signifie que si vous voulez rester de très petits poissons pendant quelques heures et profiter du flux de jeu initial, personne ne vous en empêchera. Le charme du monde criminel, cependant, est aussi le danger d’être arrêté et de voir partir en fumée tout votre travail. C’est pourquoi, dès que le soleil se couche, la police patrouille dans les rues de votre nouvelle ville et violer le couvre-feu signifie accepter le risque d’être arrêté. 👮‍♂️

Et voilà que, en l’espace de trois ou quatre heures, Schedule 1 a construit un flux de jeu frénétique, dans un environnement dangereux et avec un terrain fertile sur lequel faire croître votre empire. Les livraisons pour les clients sont à toute heure, la culture a un besoin constant de nouvelles fournitures (sol, graines, sachets en plastique pour l’emballage) et l’environnement urbain continue d’évoluer autour du joueur. 🌱

Mini-jeux qui ont du sens 🕹️

Au premier abord, le mini-jeu où il faut prendre les ciseaux et détacher une à une les inflorescences de la plante, ou celui où il faut les emballer une par une, mettent un sourire sur les lèvres et aident beaucoup à l’immersion. On peut en dire autant lorsqu’il faut vider les sacs de terre, enterrer les graines, arroser les plantes ou marteler la méthamphétamine. 😁

L’accélération du flux de jeu est telle, cependant, qu’en peu de temps ces activités commencent à être un obstacle, et c’est là que Schedule 1 met à disposition, comme objets de progression achetables (il y a un système de niveaux basé sur l’expérience), les pinces électriques, le sol qui n’a pas besoin d’être changé et toute une série d’autres automatisations pour supprimer progressivement ces mini-jeux de la routine de chaque cycle de production. 🛠️

Schedule 1 est parfaitement conscient du moment où une de ses mécaniques non fondamentales commence à ennuyer et est équilibré dans sa progression pour faire en sorte de donner au joueur les outils pour ne plus interagir avec quelque chose si cela devient ennuyeux à ce stade. Vous voulez transformer le jeu en un simulateur de jardinage et de cuisine ? Voilà qu’en embauchant plus de vendeurs, vous n’aurez plus à perdre de temps à faire des livraisons en ville et vous pourrez vous concentrer uniquement sur vos créations. 🧑‍🍳

Le dernier facteur qui fait de ce jeu un joyau rare dans le monde des expériences se déroulant dans le monde criminel, est qu’il n’y a ni jugement ni célébration : celui du dealer est un métier comme un autre dans le monde du jeu et est traité comme tel. Il y a une histoire de fond qui arrive avec le temps, mais son trait distinctif n’est ni l’héroïsme dégénéré à la Breaking Bad, ni la spirale destinée à la ruine de The Departed. La représentation de la contemporanéité est lucide, honnête et ne nécessite aucun commentaire : l’environnement, même avec les quelques polygones du style graphique, fait tout le travail sans avoir besoin de dire un mot. 😎

Lo studio di Drug Dealer Simulator vuole denunciare Schedule I: è guerra per il territorio dello spaccio

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L’état actuel d’accès anticipé que nous avons testé a des bases solides, une progression avec des dizaines d’heures de divertissement, un mode multijoueur pour créer un empire avec des amis et suffisamment d’éléments pour amuser beaucoup. Ceux qui aiment les jeux de gestion seront aspirés dans un tourbillon de tâches, d’évolutions et de rebondissements, le tout dans un environnement simple mais soigné et au potentiel très élevé. 💯

Schedule 1 est un véritable simulateur de Breaking Bad et ses développeurs ont réussi une œuvre d’équilibrage qui semble convaincante. Bien que le gameplay puisse apparaître simpliste au premier abord, le jeu n’a pas un seul moment mort. On n’attend jamais la fin d’un objectif ou la culture d’une plante : il y a toujours quelque chose à faire entre la culture, les livraisons, l’emballage et la progression de l’histoire. Il y a tellement de choses que, après une session de jeu particulièrement longue, nous nous sommes retrouvés épuisés par la fatigue mentale de coordonner les temps de croissance avec les commandes reçues alors que nous devions convaincre de nouveaux clients avec des échantillons gratuits, gérer le réseau de distributeurs et rembourser le fournisseur parce que nous étions dans le rouge. La personnalisation de son personnage n’est pas terrible, mais comme elle est à la première personne, on l’oublie en un instant. Déjà en accès anticipé, Schedule 1 rend accro, on n’ose imaginer ce que fera le produit fini. 🤯

CERTAINTES

  • Mélange entre jeu de gestion et simulateur d’un monde criminel très réussi
  • Progression concrète et frénétique qui peut toujours être mise en pause
  • Immersion totale sans jugements ni célébrations

DOUTES

  • Personnalisation du personnage pauvre
  • Quelques ratés au niveau technique typiques d’un accès anticipé

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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