Borderlands 4 arrive plus tôt que prévu, et ce n’est absolument pas à cause de GTA 6, non non ! Avec sa nouvelle date de sortie fixée au 12 septembre, Gearbox a partagé de nouvelles images de son prochain looter shooter lors d’une présentation PlayStation.
Dans une vidéo d’environ 20 minutes, Gearbox nous offre une « plongée en profondeur » dans Borderlands 4. On y découvre de nouveaux Chasseurs de l’Arche, des armes inédites, de nouvelles mécaniques de déplacement, une nouvelle planète et bien plus encore. Le but ? Susciter l’enthousiasme pour ce que le directeur créatif Graeme Timmins décrit comme « le meilleur Borderlands de tous les temps ».
Borderlands 4, qui, selon le fondateur de Gearbox, Randy Pitchford, renoue avec une époque où la série était plus « terre-à-terre », met en scène quatre nouveaux Chasseurs de l’Arche. Deux d’entre eux ont été mis en avant : Vex la Sirène et Rafa l’Exo-Soldat.

Borderlands 4 – Bande-annonce de Gameplay | PS5 Games
Vex peut utiliser une énergie de phase surnaturelle et invoquer des sbires mortels. Rafa, quant à lui, est équipé d’une exo-armure expérimentale capable de « digistructer » un arsenal d’armes. Dans un article de blog PlayStation, Gearbox précise que les joueurs pourront choisir parmi trois capacités emblématiques pour leurs Chasseurs de l’Arche. On parle également de Traits de classe uniques, d’arguments spéciaux, de capacités ultimes et de trois arbres d’amélioration distincts pour les compétences passives.
L’équipe a également mis en avant les nouvelles capacités de mouvement de Borderlands 4, notamment le vol plané, la course, le double saut et le grappin. Ils ont également présenté Kairos, la toute nouvelle planète connectée où se déroule l’action. Attendez-vous à de nouveaux visages, des personnages de retour (dont Claptrap, Moxxi et Zane) et un véhicule Digirunner personnalisé que les joueurs pourront invoquer pour se déplacer rapidement.
Si tout cela vous plaît, n’oubliez pas : Borderlands 4 sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC le 12 septembre, et non deux semaines plus tard. Pourquoi ? Selon Pitchford, cela est dû « à 100% » à la « confiance du studio dans le jeu et sa trajectoire de développement, soutenue par des tâches concrètes et des taux de détection/correction de bugs ». Et vraiment, honnêtement, cela n’a rien à voir avec le fait que l’éditeur Take-Two veuille l’éloigner de son autre gros jeu, GTA 6.