Bologne Game Farm : Découvrez les champions qui redéfinissent le jeu vidéo !

Bologna Game Farm: i vincitori della quarta edizione

Nous avons testé les huit gagnants de la quatrième édition de Bologna Game Farm.

SPECIALE

di

Giordana Moroni




14/05/2025

I vincitori della quarta edizione di Bologna Game Farm

Bologna Game Farm, l’accélérateur public de l’Émilie-Romagne pour le secteur du jeu vidéo 🎮, en est à sa quatrième édition, apportant quelques petites nouveautés par rapport aux années précédentes. Pour la première fois, en effet, l’initiative conçue et coordonnée par la municipalité de Bologne a accueilli des équipes indépendantes provenant d’autres régions italiennes, un résultat atteint grâce à la contribution du Ministère des Entreprises et du Made in Italy et de CTE COBO. Les huit équipes sélectionnées ont ainsi reçu une contribution financière allant jusqu’à 25 000 € chacune, en plus d’avoir eu accès à un précieux programme de mentorat. De plus, pour la première fois dans l’histoire de BGF, certaines des leçons se sont déroulées à portes ouvertes au public.

Durant du début de l’année jusqu’en mai, l’intense parcours d’accélération a amené les studios de développement à produire une démo jouable de leur titre, le tout sous la supervision attentive d’Ivan Venturi, vétéran du secteur à la tête du projet avec la Project Manager Sara De Martini. Les huit gagnants sont chacun à un point différent du développement, mais tous ont présenté un prototype, que nous avons pu essayer lors du Press Day dédié à cette édition de Bologna Game Farm, hébergés auprès des Serre di ART-ER à l’intérieur des Giardini Margherita de Bologne.

Darwake: Awakening from the Nightmare – Redraw Studios et LF Vision

Ceux qui ont fréquenté le dernier Steam Next Fest se sont probablement déjà retrouvés face à Darwake: Awakening from the Nightmare, un jeu de plateforme 2D aux tons résolument sombres 🌑. De l’aveu même de l’équipe de développement, la référence principale est sans aucun doute Limbo, un indie intemporel avec lequel Playdead a fait école. En y jouant cependant, il nous a semblé plus proche des travaux d’Amanita Design, en particulier Samorost, en ce qui concerne les animations et la gestion des arrière-plans, mais surtout Happy Game pour le sentiment de forte inquiétude et les images crues.

L’histoire suit les événements du petit Darwin, bloqué dans un sommeil perpétuel et infesté de cauchemars 😭. Comme toute chose générée par l’esprit humain, même les scénarios horrifiques enfantés par l’enfant ont une signification, que le joueur doit dévoiler, en progressant dans l’aventure et en résolvant les nombreux casse-têtes. Pour l’aider dans son entreprise, il y aura un hibou (qui porte un masque aux traits humains qui transmet une pure angoisse), un outil essentiel pour résoudre les énigmes.

Pour en savoir plus sur Darwake: Awakening from the Nightmare, voici sa page Steam.

In Their Shoes – We Are Muesli

Se mettre à la place des autres est un exercice d’empathie pas toujours facile et qui requiert une bonne dose de sensibilité et d’intelligence émotionnelle 🤔. Des qualités que les jeunes de We Are Muesli ont sans aucun doute, en plus d’une vision créative marquée. In Their Shoes est une aventure narrative basée sur des textes et des dialogues à choix multiples, qui permet de vivre 49 courtes histoires. Ce nombre est atteint en croisant sept personnages et sept paires de chaussures, métaphore des situations dans lesquelles on se trouve dans sa propre vie.

Chacun de ces moments permet au joueur de connaître un peu mieux les protagonistes des histoires et de replacer ensuite dans l’ordre temporel les différents épisodes, qui peuvent en effet être joués dans un ordre totalement aléatoire. Une expérience aux tons résolument internationaux, mais capable en même temps de raconter de manière précise la ville de Milan, cadre dans lequel se déroulent les histoires. Le sentiment que l’on éprouve en se mettant à la place des personnages d’In Their Shoes est authentique et intime, comme le divertissement, l’émotion ou le malaise qui découlent des différents scénarios.

Astroski – Digital Mosaik

Astroski est un jeu de sport arcade pour la réalité virtuelle sur le ski ⛷️. Avant que la seule idée d’un jeu dédié à cette discipline en VR ne déclenche une soudaine crise de cinétose, nous tenons à vous rassurer. Le choix fait par Digital Mosaik a été aussi intelligent que fonctionnel, à savoir penser le jeu avec la même vue qu’un endless run, en mettant en surimpression uniquement les mains et les bâtons de l’athlète.

Le balayage de l’avatar est en effet géré par le mouvement des contrôleurs de Meta Quest, simulant une vraie descente en ski. Les pistes sont ensuite parsemées de collectibles de différentes natures, qui déterminent le score, et d’améliorations de vitesse. Bien que le type de jeu soit différent, le principe à la base d’Astroski est celui que l’on peut trouver dans des titres comme Trials Fusion : des arcades faciles et amusants à jouer, mais complexes à maîtriser, où la lutte contre le meilleur temps ou le score parfait amène à rejouer un scénario jusqu’à la nausée… de celles qui font plaisir, pas de motion sickness. 🤢

Bad Water – ACSoftware

Gestion de jour et tower defense de nuit : c’est la double nature de Bad Water 🌊. Se déroulant dans un scénario futur où le réchauffement climatique a gagné et la mer s’est emparée de la planète, le joueur se retrouve à gérer le sort d’une colonie humaine au milieu de la mer pendant trente nuits. Pendant la journée, les habitants du village flottant devront collecter des ressources, agrandir la plateforme, mais surtout construire des structures défensives à utiliser pendant la nuit.

Quand le soleil se couche et que la lumière disparaît, une menaçante tache noire se resserre autour de la ville, et les monstres qui se génèrent de l’obscurité ne peuvent être combattus qu’avec l’aide de la lumière. Pour compliquer davantage la situation, il y a la gestion de l’énergie, où plus elle est générée, plus elle produit de pollution, rendant la tache agressive dans les nuits à venir. Si le développement d’ACSoftware continue sur cette voie, Bad Water se configurerait comme une parfaite introduction au genre grâce aux mécanismes solides, une continuité narrative captivante, mais pas si envahissante, et un esprit toujours léger, grâce aussi à un choix visuel coloré et insouciant.

Journey to the Void – RuneHeads

Une dérive décidément intéressante du panorama indie est dédiée aux jeux de cartes 🃏, où ce qui fait la différence est la manière dont ce mécanisme est hybridé avec d’autres. Journey to the Void fournit sa recette personnelle en unissant au jeu de cartes deckbuilding l’élément stratégique sur grille et un système de croissance du personnage très profond à l’intérieur d’un cycle roguelite.

Le système de gestion du personnage est très similaire à Rogue Legacy, avec le choix d’un héros doté de particularités uniques, auxquelles s’ajoutent les compétences standard qui doivent être améliorées avec les points d’expérience, mais qui seront perdues à chaque game over. La collection de cartes reste évidemment intacte, de plus en plus fortes, pour équilibrer la restauration du cycle. Le cœur battant de l’expérience est évidemment la phase d’affrontement, qui se déroule sur une grille : lorsque le tour est planifié, le joueur devra choisir l’ordre des cartes jouées et l’orientation de chacune sur la grille. Ne vous laissez cependant pas tromper par les petits personnages, si mignons qu’ils semblent sortir directement de l’usine de Sanrio : Journey to the Void est en effet caractérisé par une narration extrêmement sombre dans laquelle on est appelé à faire différents choix moraux.

Vous pouvez trouver Journey to the Void sur Steam.

The Island of Crossed Destinies – Paper Tigers

Travailler avec les mots n’est pas un métier simple et les jeunes de Paper Tigers le savent bien, une société de localisation qui a décidé de créer une aventure narrative toute à elle, après être restés fascinés par cette petite perle appelée Pentiment. The Island of Crossed Destinies s’inscrit dans les pas tracés par Josh Sawyer et Obsidian Entertainment et catapulte le joueur dans une île tropicale pendant la période coloniale, dans une atmosphère à mi-chemin entre les romans d’Emilio Salgari et les aventures de Corto Maltese 🏝️.

Débarqué sur une île sans souvenir de lui-même et de son passé, le protagoniste se retrouvera bientôt impliqué dans un mystère à résoudre, en entrant en contact avec toutes les réalités qui peuplent le territoire. Il s’agit d’une aventure textuelle, exactement comme Pentiment, où les choix multiples et les théories d’enquête seront capables de façonner le cours des événements. Le tout accompagné de délicieux paysages dessinés et aquarellés à la main.

Lofsöng – UNRLTD GAMES

Il existe un lieu en Finlande appelé Onkalo, un dépôt géologique destiné à stocker des déchets radioactifs et conçu pour durer 100 000 ans ☢️. Une décision que la race humaine prend aujourd’hui, mais qu’arrivera-t-il à l’humanité qui habitera la Terre dans mille siècles ? Comment communique-t-on avec le futur ? Lofsöng cherche à répondre à cette question à travers un voyage qui reconstitue l’évolution de la race humaine à travers un laps de temps sidéral.

Plus précisément, nous parlons d’une aventure en vue isométrique avec de forts éléments de narration émergente et de puzzles environnementaux. À première vue, la créature d’Alessandro Durando peut rappeler un hybride entre Journey et Cocoon, étant donné l’absence totale de texte écrit et de dialogues. En jouant à la courte démo disponible, la sensation est en réalité beaucoup plus proche des voyages silencieux de Death Stranding, où l’estranéation découle de la désolation. Les mouvements de caméra ont un rôle déterminant sur ces sensations, pas toujours fixe sur le champ isométrique, mais qui suit l’avatar avec une coupe fortement régisseur.

Road to Yvhalon – Levante Games

Créer un soulslike n’est pas une entreprise facile, en créer un en VR est encore plus ambitieux 🤯. Le genre, cependant, enseigne que rien n’est impossible, il faut juste essayer et se perfectionner jusqu’à atteindre le résultat, n’est-ce pas ? C’est l’objectif que s’est fixé Levante Games avec Road to Yvhalon, une aventure VR à la première personne avec des mécanismes de soulslike. N’imaginez cependant pas des mondes sombres comme ceux enfantés par FromSoftware, car visuellement ce jeu n’a rien de menaçant, et pourtant il reste particulièrement stimulant.

Le système de combat est clair et facile à comprendre, se référant justement au genre auquel il s’inspire. Chaque arme a ses caractéristiques et ses particularités, la magie a ses règles de fonctionnement et le système de mouvement est schématique. Les cartes se structurent sur une exploration libre où la récompense pour avoir observé attentivement le contexte sont des objets et des raccourcis. Évidemment, nous ne parlons pas d’un jeu raffiné comme les titres de FromSoftware, mais Road to Yvhalon ambitionne d’offrir le même niveau de défi : essayez vous-même de frapper un ennemi à distance sans lock des ennemis ou de faire une parade parfaite en réalité virtuelle.

Vous trouverez Road to Yvhalon sur Steam.

L'équipe de rédaction