The Blood of Dawnwalker, l’analisi del nuovo trailer per l’action RPG a base di vampiri
Rebel Wolves et Bandai Namco ont publié le nouveau trailer de The Blood of Dawnwalker, qui réaffirme et renforce les prémisses narratives introduites lors de l’annonce : voyons toutes les nouveautés.
"Pris entre deux mondes" n’est pas un titre anodin pour le nouveau trailer de The Blood of Dawnwalker : l’action RPG en monde ouvert développé par Rebel Wolves, studio fondé par le game director de The Witcher 3: Wild Hunt, Konrad Tomaszkiewicz, réaffirme dans la vidéo la nature particulière de son protagoniste, un guerrier mi-vampire, mi-humain.
Le jeu se déroule "quelque part dans les Carpates" et le récit commence en 1347, lorsque Coen et sa famille se retrouvent pris entre les pièges mortels d’une peste et les lames déjà abondamment ensanglantées des troupes qui ont été chargées de la contenir, tuant les malades et brûlant leurs corps. 🏰🔥
Les origines du Dawnwalker
Comme nous vous l’avons raconté dans un précédent article, Coen demande et obtient de l’aide d’en haut… ou d’en bas, plus probablement, vu que ce ne sont pas des cohortes d’anges qui se manifestent soudainement, mais de féroces créatures démoniaques, des vampires qui attendaient dans l’ombre depuis des siècles et qui veulent profiter du chaos pour entrer en scène et réclamer ce qui leur revient de droit : toute chose de ce monde. 🧛♂️😈
Ainsi, l’homme est mordu et transformé, et avec son propre sang, il parvient à aider sa petite fille mourante, mais quelque chose ne se passe pas comme les vampires l’avaient prévu : au lieu de devenir l’un des leurs, Coen prend la forme de la seule chose qu’ils craignent plus que la lumière du soleil, celle de celui qui peut marcher dans la lumière tout en possédant leurs propres pouvoirs. Un Dawnwalker. ☀️
Le nouveau trailer
Capturé entièrement in-engine à partir d’une version pré-bêta, le nouveau trailer de The Blood of Dawnwalker donne un aperçu de ce qui nous attend dans cette expérience action RPG en monde ouvert intéressante et fascinante ; et il le fait avant tout en réaffirmant les prémisses narratives d’une intrigue qui, nous l’imaginons, constituera le cœur de cette production. 🎬
"Les monstres ont toujours été là, à observer dans l’ombre, et lorsque nous nous sommes retrouvés au sommet de nos faiblesses, ils ont décidé de se révéler", raconte la voix de Coen dans la vidéo. "Nous craignions pour nos vies, mais nous aurions dû craindre pour nos âmes, plutôt. Les vampires ne sont pas venus pour nous tuer, mais pour régner sur nous, pour nous réduire à un troupeau docile et dépourvu de volonté." 💀
Pendant que nous écoutons ces mots, défilent à l’écran les images d’une iconographie inquiétante qui dépeint les créatures de la nuit comme des anges et des saints, ne comprenant pas leur véritable nature, mais reconnaissant uniquement la force et les capacités de ces anciens monstres, qui apparemment vivent cachés dans l’obscurité depuis des siècles et des siècles. 🌃
"Pas moi, cependant. Ils ont essayé de me transformer en l’un des leurs, mais je suis devenu quelque chose de différent : leur pire cauchemar, un Dawnwalker. Pris entre deux mondes, déterminé à me battre pour égaliser les comptes… à me battre pour comprendre le mal qui se cache derrière chaque chose et qui observe, s’insinue en vous, puis grandit." ⚔️
Ainsi, tandis que les scènes d’horreur et de désespoir dans les villages désormais contrôlés par les vampires rappellent de près les atmosphères de Midnight Mass et de Salem’s Lot, mais naturellement aussi le Vampyr de Don’t Nod malgré un décor substantiellement moins suggestif que le Londres victorien, Coen est là, à se battre : le jour, nous le voyons manier l’épée et décapiter les adversaires, souvent des hommes asservis au pouvoir de leurs nouveaux maîtres. 🗡️
Le Dawnwalker se bat pour libérer les opprimés de ceux qui veulent sucer leur sang, littéralement, et il le fait en utilisant les mêmes capacités que ses ennemis jurés : la nuit, ses mains se transforment en griffes qui arrachent la chair, son corps se transforme en fumée pour lui permettre de bondir d’un toit à l’autre, comme un nouveau Delsin Rowe d’inFamous Second Son, tandis que ses mâchoires convoitent le cou de ceux qui se mettent entre lui et sa vengeance. 🐺💨
Les nouveautés en attendant le gameplay
Le 21 juin prochain à 21h00, heure italienne, nous pourrons assister à la présentation du gameplay de The Blood of Dawnwalker et découvrir enfin comment les développeurs de Rebel Wolves ont rassemblé tous les aspects de cette expérience intéressante, en particulier la double nature d’un gameplay qui nous offrira des possibilités alternatives selon qu’il fasse jour ou nuit. 🕹️
Le risque est évidemment une situation dans laquelle les capacités vampiriques de Coen s’avèrent substantiellement plus amusantes à utiliser par rapport à ses qualités de guerrier humain et aux "arts magiques", non seulement dans le cadre des combats, mais aussi par rapport aux mécanismes qui régissent l’exploration des scénarios, qui la nuit semblent vraiment captivants entre sauts et escalades. 🧗♂️
Nous sommes également curieux de découvrir comment sera gérée la structure en monde ouvert et son système de choix et de conséquences, qui influencera le cours des événements au sein d’une campagne qui se pose comme une course contre la montre pour sauver la famille du protagoniste. Nos actions influenceront-elles l’histoire et avec elle notre propre alignement par rapport à la lumière et à l’obscurité ? Certainement. 🤔
Par rapport au teaser de janvier dernier, nous savons maintenant que The Blood of Dawnwalker fera ses débuts sur PC, PS5 et Xbox Series X|S au cours de l’année 2026, donc la sortie est plus proche que certains ne l’imaginaient, mais peut-être y aura-t-il le temps d’exploiter certaines des phénoménales optimisations de l’Unreal Engine 5 qui ont été présentées avec la tech demo de The Witcher 4. 🚀