Electronic Arts a annulé le jeu Black Panther, qui était en développement, et a fermé le studio responsable, Cliffhanger Studios. 💔
Cette information provient d’une note interne d’EA Entertainment, révélée par Laura Miele, la présidente, à IGN. Miele a expliqué que cette décision était nécessaire pour mieux se concentrer sur les opportunités de croissance les plus prometteuses et pour utiliser les ressources créatives de manière plus ciblée. 🎯
Selon IGN, EA n’a pas précisé le nombre d’employés touchés par ces licenciements. Cependant, la journaliste Rebekah Valentine a indiqué que ce chiffre serait inférieur aux 300 suppressions de postes annoncées en avril, sans donner de chiffres exacts. 📉
Des employés des équipes mobiles et centrales sont également concernés par ces mesures. EA s’efforce de reclasser autant d’employés licenciés que possible au sein de l’entreprise, mais reste vague sur le nombre de personnes qui y parviendront réellement. 🤝
L’annonce officielle du jeu Black Panther remontait à 2023, mais aucun détail précis n’avait été dévoilé. On savait simplement qu’il s’agirait d’un jeu d’action à la troisième personne pour un seul joueur. 🎮
Le jeu faisait partie d’un accord entre EA et Marvel portant sur trois titres, dont le jeu Iron Man, actuellement en développement, et un troisième titre non encore annoncé. Marvel ne s’est pas encore exprimé publiquement sur l’arrêt du développement de Black Panther. 🤐
Priorité aux licences importantes
À l’avenir, Electronic Arts entend se concentrer davantage sur des marques de jeu sélectionnées et abandonner les projets moins prioritaires. L’éditeur mise sur des franchises établies telles que Mass Effect, Iron Man, Star Wars Jedi, The Sims, Skate, Apex Legends et Battlefield. ✨
Fin de l’agenda "woke" chez EA ?
La fermeture de Cliffhanger Games a relancé le débat sur la diversité et l’inclusion. Est-ce qu’EA mettrait fin à l’agenda "woke" au sein de son entreprise ? 🤔
Cette question fait suite à d’anciennes déclarations de Dani Lalonders, actuellement Associate Narrative Designer, qui a travaillé sur le jeu indépendant ValiDate: Struggling Singles in Your Area. 🗣️
Selon Lalonders, ValiDate, un visual novel axé sur les histoires de relations queer et diversifiées, a été développé exclusivement par une équipe de "People of Color". 🌈
Lors d’une présentation à la Game Devs of Color Expo 2021, elle a expliqué que cette décision de recrutement avait été prise délibérément afin de créer un environnement de travail sûr et favorable aux personnes marginalisées. 🛡️
Lalonders a déclaré : "Nous n’avons pas de personnes blanches dans l’équipe. J’ai délibérément fait cela parce que je voulais créer un environnement sûr, et je sais qu’un tel environnement est plus probable lorsque vous travaillez avec des personnes qui vous ressemblent." 💬
Elle a souligné qu’il ne s’agissait pas de dépeindre les personnes blanches comme étant problématiques en général, mais plutôt de créer un espace pour certaines expériences qui ne seraient pas suffisamment prises en compte dans d’autres contextes de travail. ☝️
Après ValiDate, Lalonders a notamment travaillé pour la société de conseil Sweet Baby Inc. et est actuellement employée chez Cliffhanger Games. 💼
Maintenant qu’EA ferme le studio, il semble (espérons-le) qu’une nouvelle étape ait été franchie contre la propagande "woke" dans l’industrie du jeu vidéo. 🙏