Battlefield 6 : La décision choc de DICE qui confirme vos pires craintes !

EA et DICE ont adopté des approches assez inhabituelles pour susciter l’attente autour du prochain Battlefield. Le titre du jeu n’a pas encore été officiellement annoncé et aucune révélation d’aucune sorte n’a eu lieu jusqu’à présent.

Les créateurs de ce jeu de tir très attendu ont plutôt décidé d’organiser un environnement de test sur invitation uniquement, baptisé Battlefield Labs, et de le laisser faire ses preuves. Il est clair que DICE et ses collaborateurs voulaient impliquer le plus tôt possible les personnes qui se soucient le plus de Battlefield, car ce sont elles qui seraient les plus heureuses de générer ce bouche-à-oreille de manière organique.

Bien sûr, il faut garder à l’esprit que ces mêmes personnes sont plus qu’heureuses de vous dire quand il y a quelque chose qu’elles n’aiment pas, et c’est un problème quand ce quelque chose semble faire partie intégrante de la vision du jeu.

Les fuites révèlent un retour aux sources ?

Si vous n’avez pas prêté attention aux récentes (et nombreuses) fuites concernant Battlefield 6, voici un résumé : le jeu a l’air bien ! Le style artistique est réaliste, dépeignant des combats intenses dans des environnements où l’on s’attend à ce qu’ils se déroulent. L’accent est mis sur la destruction, le jeu combiné et le retour du type de combat en escouade que Battlefield 2042 avait abandonné dans sa tentative de s’inspirer d’Apex Legends.

Un élément crucial du fonctionnement d’un jeu Battlefield est la co-dépendance des classes. En d’autres termes, chaque classe est censée jouer un rôle précis et n’est autorisée à utiliser que certaines armes. Il serait encore mieux que chacune ait un aspect distinct et une silhouette facile à repérer. Ces limitations inhérentes donnent du caractère au multijoueur de Battlefield, mais Battlefield 6 est en train de les ébrécher, du moins en partie.

Armes libres pour tous ? La controverse

DICE a révélé pour la première fois son intention de modifier le fonctionnement des classes dans le prochain jeu il y a près de deux mois, lorsqu’elle a permis aux participants de Battlefield Labs de tester une version du jeu où n’importe quel joueur pouvait utiliser n’importe quelle arme, quelle que soit sa classe.

Le langage de DICE à l’époque était un peu édulcoré, apparemment destiné à atténuer ce que le développeur savait être un changement incroyablement controversé. L’argument du studio était qu’il construisait des systèmes dans le jeu pour inciter les joueurs à s’en tenir au type d’arme recommandé par leur classe choisie – appelée Arme Signature – et que les joueurs devraient d’abord jouer avec ces systèmes mis en œuvre avant de juger de la direction que prennent les choses.

Image de Battlefield 2042
EA parviendra-t-il à améliorer la réputation de la série après 2042 ?

Cette conversation a commencé avec un article de blog qui portait la mention "première partie" à la fin de son titre, signalant que les choses pourraient changer. La deuxième partie de cet article de blog a depuis été publiée, confirmant que DICE s’en tient à ses positions sur ce point.

Parcours de formation : Une nouvelle approche des classes

La plus grande révélation de l’article est que chaque classe dans Battlefield 6 aura deux Parcours de Formation, des rôles en quelque sorte secondaires avec des passifs qui améliorent votre personnage. Chaque parcours est structuré en trois niveaux que vous franchissez au cours du match, de manière similaire aux Améliorations de Terrain de Battlefield 4.

Vous pouvez immédiatement profiter du niveau 0 de l’une ou l’autre voie après votre apparition, et vous pouvez vous attendre à un boost de statistiques de base à ce niveau. Les niveaux 1 et 2 offrent des avantages spécifiques à votre classe, et DICE affirme que les gagner ne peut se faire que par la "progression du jeu en équipe et les XP de score". Le troisième et dernier niveau est une capacité à usage unique.

Logo de Battlefield Labs
Il a passé un certain temps dans les Labs, mais nous le verrons bientôt.

Le taux de progression et la puissance de chaque nœud (et pour chaque classe) sont ce que DICE teste actuellement dans Battlefield Labs. Ce qui ne change pas, cependant, c’est que toutes les armes seront disponibles pour toutes les classes. Si vous aimez les passifs qui découlent de l’utilisation de l’Arme Signature de votre classe choisie, tant mieux, mais le nœud du problème est que vous pouvez simplement choisir de ne pas vous en soucier.

Une stratégie dictée par EA ?

Les arguments contre cette absence de limitation d’armes sont nombreux, et beaucoup d’entre eux sont simplement réchauffés des mois précédant le lancement de Battlefield 2042. Les joueurs ont tendance à se ranger d’un côté ou de l’autre ici, en raison de la façon dont la co-dépendance des classes – et les limitations qui en découlent – sont fondamentales à ce qui fait de Battlefield, eh bien, Battlefield.

Plus que ce que le changement pourrait faire au gameplay de Battlefield 6, le sentiment général est que les développeurs de DICE sont "forcés" de le faire par la direction d’EA parce que c’est considéré comme un point de friction dont le jeu pourrait se passer.

Selon un récent rapport d’Ars Technica, EA mise gros sur le prochain Battlefield. Elle veut attirer 100 millions de joueurs et va offrir de multiples façons d’accéder au jeu pour attirer le plus grand nombre possible d’entre eux.

Il est impossible de dissocier cette décision de conception du rapport. La co-dépendance des classes, les limitations d’armes et de gadgets sont souvent citées parmi les raisons pour lesquelles de nombreux joueurs n’ont jamais pu adhérer à la série ; elles sont aussi essentielles à Battlefield que les Killstreaks le sont à Call of Duty. EA ne veut rien de moins que sa propre usine Call of Duty, et l’éditeur est même allé jusqu’à embaucher certains des dirigeants qui ont créé ce modèle avec la série de jeux de tir d’Activision.

Battlefield 5 Firestorm
Une réactualisation des anciens modes peut-elle avoir un impact important ?

L’ironie, bien sûr, est que la plupart des joueurs qui ont tendance à favoriser Call of Duty n’ont aucun mal à énumérer toutes les nombreuses choses qui les empêchent d’avoir le même type de plaisir dans Battlefield, ce qui signifie que l’un ou l’autre des aspects déterminants de la série peut aussi bien être modifié de manière significative – ou supprimé entièrement – dans le but de supprimer un peu de friction.

Il n’y a vraiment aucun moyen de savoir dans quelle mesure ce changement va gâcher le caractère du jeu, ou même s’il aura de l’importance quatre, six ou douze mois après le lancement. Pour autant que nous le sachions, le mode battle royale du jeu, dont on parle beaucoup, pourrait bien être le mode qui décollera et détrônera Warzone en tant que jeu de prédilection pour les joueurs occasionnels, laissant l’expérience de base aux seuls fans de Battlefield. Peut-être qu’alors DICE aura plus de raisons de revoir l’ensemble de ce système.

L'équipe de rédaction