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Baldur’s Gate 3 : Pourquoi pas de DLC ? Le boss balance la vérité (et ça pique !)

Adieu DLC pour Baldur’s Gate 3 : Larian explique pourquoi c’était « ennuyeux »

Larian Studios a officiellement fait ses adieux à Baldur’s Gate 3 après la sortie de la mise à jour 8 en avril. L’équipe se concentre désormais sur l’avenir, et Swen Vincke, le patron de la société, a expliqué pourquoi ils ont finalement décidé de ne pas sortir d’extension DLC payante pour le RPG acclamé, la qualifiant d’option « ennuyeuse ».

Vincke a évoqué l’idée d’un DLC pour Baldur’s Gate 3 en septembre 2023, environ un mois après le lancement du jeu. À l’époque, il avait déclaré qu’il serait « très difficile » pour l’équipe de développer le jeu de base, mais « pas impossible ».

Mais cinq mois plus tard, tous les espoirs des fans de DLC ont été anéantis lorsque Vincke a confirmé que le studio allait « passer à autre chose », ce qui signifiait pas de DLC et pas de Baldur’s Gate 4.

« Nous ne sommes pas une entreprise faite pour créer des DLC, des extensions », a-t-il expliqué. « Nous avons essayé ça plusieurs fois. Nous avons échoué à chaque fois – ce n’est pas notre truc. La vie est trop courte. Nos ambitions sont très grandes. »

Dans une nouvelle interview, Vincke est revenu sur le sujet des DLC. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi Larian avait finalement opté pour ne pas créer de DLC pour Baldur’s Gate 3, malgré son succès massif, il a répondu :

« C’est ennuyeux, c’est vraiment la réponse honnête. Nous avons essayé d’être dans le business des DLC, nous en avons parlé avec BG3… il n’y a juste pas de passion… Je veux dire, joueur heureux, business heureux, mais vous avez aussi besoin d’un développeur heureux pour un joueur heureux. Ce que nous faisons maintenant rend les développeurs beaucoup plus heureux. »

Image de couverture pour la vidéo YouTube
Baldur’s Gate 3: The Final Patch – An Animated Short

Baldur’s Gate 3: The Final Patch – Un court métrage animé. Voir sur YouTube

« Nous avons entendu dire que c’était ce que nous étions censés faire, n’est-ce pas ? Vous avez un jeu énorme, un énorme succès, et vous devez faire des DLC ceci et des DLC cela et des DLC là… et l’argent va s’accumuler très haut ! Et nous avons juste hoché la tête et dit : ‘Oui, nous ferons des DLC’. Et puis, au moment où nous avons eu le temps de réfléchir, nous avons réalisé : ‘Qu’est-ce que vous faites ?’. La perspicacité progressive n’est pas une mauvaise chose, donc parfois vous vous engagez sur la mauvaise voie et puis vous dites : ‘Oh, merde’, et vous changez de cap. »

Quant à ce que Larian fait maintenant que Baldur’s Gate 3 est pratiquement terminé (à l’exception des corrections de bugs persistants), cela reste un mystère. Tout ce que Vincke a dit lors de son interview est que le studio est maintenant « profondément dans les tranchées » de sa « prochaine grande chose » – un projet « follement ambitieux » qui « se profile plutôt bien ».

Et bien sûr, ce n’est pas la seule chose sur laquelle Larian travaille, Vincke ayant précédemment confirmé que la préparation d’un deuxième projet est également en cours. Il a admis que ce n’était « pas la chose la plus facile de l’univers, car nous faisons des jeux très compliqués, avec beaucoup de permutations, beaucoup de liberté d’action pour les joueurs. »

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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