Seul un minuscule 0,1% des joueurs ont réussi à décrocher le platine dans le hit indie Balatro, et l’architecte de PlayStation, Mark Cerny, en fait partie !
Cerny, qui était plus récemment l’architecte système principal de la PS5 Pro, mais qui a participé au développement de nombreuses autres consoles PlayStation, a partagé sa fierté sur les réseaux sociaux.
« Après sept mois et des centaines d’heures, je suis fier de rejoindre les 0,1% de joueurs qui ont obtenu le Platine sur Balatro », a écrit Cerny ce week-end, ajoutant : « Bravo à @LocalThunk pour le gameplay incroyablement profond. »

LocalThunk est, bien sûr, le développeur solo plutôt mystérieux derrière Balatro. À quel point est-il mystérieux ? Eh bien, le développeur a réussi à jouer à Balatro au GDC plus tôt cette année sans que personne ne sache réellement qui il était.
Quant à l’obtention du Platine du jeu sur PlayStation, les joueurs de Balatro devront d’abord gagner tous les autres trophées. Balatro a 32 trophées PlayStation, qui comprennent des distinctions telles que « Brisé », que vous pouvez gagner en cassant deux cartes de verre dans une seule main, et « Tu obtiens ce que tu as » pour avoir gagné une partie sans relancer la boutique.
Autant dire que c’est un Platine très long et assez difficile à obtenir !
Alors, même si beaucoup d’entre nous ont joué, et jouent encore, à Balatro, ce club Platine reste plutôt exclusif. Heureux de vous y voir, Mark ! (Je plaisante, je n’ai absolument pas réussi à obtenir le Platine !).
Ce roguelike sur le thème du poker a connu un énorme succès depuis ses débuts, se vendant à 1 million d’exemplaires dès son premier mois. Balatro a ensuite remporté de nombreux prix, dont un BAFTA pour le meilleur premier jeu plus tôt cette année.
Si cela ne suffisait pas à l’imposer comme l’un des jeux les plus en vogue de ces dernières années, il est également apparu brièvement dans un épisode de Black Mirror.