Resonance: A Plague Tale Legacy mostra qualcosa di completamente nuovo nell’universo creato da Asobo
Resonance: A Plague Tale Legacy a été l’une des plus grandes surprises de l’Xbox Games Showcase 2025. Découvrons ensemble ce que nous savons jusqu’à présent sur ce retour inattendu.
Un Retour Inattendu 😮
En considérant l’histoire des deux premiers chapitres, on aurait pu penser qu’A Plague Tale était un cas rare de série difficile à transformer en trilogie, étant donné la manière dont la narration s’est parfaitement développée et conclue à la fin du deuxième opus. Cependant, il ne faut jamais sous-estimer la créativité stimulée par le succès d’une franchise vidéoludique. L’annonce de Resonance: A Plague Tale Legacy a donc été une surprise totale, aussi agréable qu’inattendue, considérant que l’expérience semblait s’être bien exprimée et épuisée avec ce que nous avions vu jusqu’à présent. Mais nous sommes ravis d’avoir été déconcertés par ce nouveau titre.
Compte tenu de l’impossibilité de récupérer l’épopée d’Amicia et Hugo, à moins de recourir à des artifices qui auraient dénaturé toute l’histoire originale, la seule façon de revenir dans ce monde était par le biais d’un spin-off, ou si l’on veut, d’un prequel en termes chronologiques, mais avec un lien bien ancré dans l’intrigue.
Le lien est représenté par Sophia, la fascinante pirate que nous avons rencontrée dans A Plague Tale: Requiem et qui a joué un rôle important dans la narration et le gameplay du deuxième chapitre. Le fait qu’il s’agissait déjà d’un personnage assez développé et profond a fourni un lien fonctionnel pour construire une nouvelle histoire qui pourrait être immédiatement intéressante. Un nouveau jeu entièrement axé sur Sophia pourrait également clarifier certains aspects de Requiem.
Un Bon Point de Départ 👍
Il reste de nombreux doutes sur la capacité effective d’un troisième chapitre détaché d’Amicia et Hugo à fonctionner correctement, mais on ne peut pas dire que le point de départ choisi par Asobo, à savoir Sophia, n’est pas intéressant et ne mérite pas d’être approfondi.
Dans A Plague Tale: Requiem, nous la voyons comme une femme expérimentée, experte et grande combattante, mais il y a de nombreux éléments obscurs de son passé qui suscitent la curiosité, à commencer par ses capacités de combat, la façon dont elle accueille les deux protagonistes en croyant à leur étrange histoire et le fait qu’elle n’hésite pas à se ranger de leur côté, sauf quelques résistances initiales compréhensibles. C’est un personnage charismatique, mais aussi énigmatique, qui mérite d’être approfondi et représente probablement le meilleur point de départ pour un spin-off.
L’histoire de Resonance: A Plague Tale Legacy se déroule quinze ans avant les événements de Requiem, lorsque Sophia fait encore partie d’une bande de pillards à plein temps. Nous ne savons pas encore comment, mais, au cours de ses voyages, elle se retrouve au cœur de la mythique île du Minotaure, dans une situation de menace écrasante, mais décidée à vendre chèrement sa peau.
La protagoniste est visiblement plus jeune et moins expérimentée, peut-être à la recherche d’elle-même dans une phase indubitablement tumultueuse de son existence, mais ses explorations la mènent à l’intérieur d’une énigme énorme dominée par un affrontement impossible : ce qui semble être à tous les effets le mythologique labyrinthe du Minotaure. Reprenant un élément constant de la série, ici aussi la réalité historique déborde dans le fantastique, avec Sophia qui semble basculer de situations de guerre plus ou moins habituelles à des rencontres totalement hors du temps.
Un Système de Combat Tout Nouveau ⚔️
Contrairement à Amicia, extrêmement déterminée grâce à l’amour pour son frère, mais jeune et inexpérimentée au combat, du moins initialement, Sophia est une guerrière née et cela se reflète également dans le gameplay, qui dans Resonance semble miser davantage sur l’affrontement classique.
La fronde laisse place aux épées et aux poignards, avec un système de combat qui s’annonce totalement différent et une action générale moins axée sur la furtivité et les affrontements à distance. Asobo parle en ce sens de mécaniques construites à partir de zéro et axées sur les parades, les contre-attaques et les mouvements surprenants dans un système dynamique qui s’enrichit également grâce à des objets et des équipements que l’on peut trouver sur l’île.
Le combat est donc considéré comme "une composante inédite" construite spécialement pour Resonance, mais ce n’est certainement pas le seul défi : comme il convient à la tradition de la série, il y a aussi des énigmes et des épreuves de différents types à affronter, en avançant parmi les secrets d’une ancienne civilisation minoenne perdue. Selon les développeurs, le destin de Sophia est lié au mystérieux héros à l’armure d’or que nous voyons dans la bande-annonce lorsqu’il entre dans ce qui semble être une ancienne arène pour gladiateurs et qui a combattu sur la même île 4500 ans avant elle.
Lumière, Ombre et le Fil d’Ariane 💡
Dans les profondeurs de l’île, où vraisemblablement le level design labyrinthique prend le dessus et où nous trouverons probablement la plupart des énigmes et des mystères, parmi les ruines d’une ancienne civilisation, nous devons nous déplacer en suivant également les notes que l’on trouve, en cherchant des traces et des points de référence sur la façon de progresser.
D’une certaine manière, le grand mystère de l’île est lié à une manifestation obscure de la macula, la maladie qui a frappé Hugo et que Sophia semble connaître d’une certaine manière au moment de leur rencontre. Dans l’obscurité qui avance, le défi se jouera entre lumière et ombre, expliquant probablement la capacité particulière que nous avons vue aussi dans Requiem et qui permet à la protagoniste de réfracter la lumière pour se frayer un chemin dans l’obscurité.
L’idée est que la mécanique de base des énigmes puisse avoir à faire avec ce contraste entre lumière et ombre, et il ne faut pas sous-estimer ce fil lumineux qui revient comme un élément fondamental dans la bande-annonce : le fil d’Ariane, dirait-on, considérant que l’on se trouve face au Minotaure. C’est précisément toute la composante d’aventure avec des puzzles qui est la partie la plus intrigante de Resonance: A Plague Tale Legacy, considérant que les capacités de Sophia, au-delà du combat, sont encore largement inconnues. Celles vues dans le chapitre précédent représentaient juste des éléments de diversion à l’appui des caractéristiques principales des protagonistes, mais dans ce cas, les développeurs devraient avoir imaginé quelque chose de complètement nouveau également sur le front des puzzles.
L’autre élément qui reste encore mystérieux est la manifestation du surnaturel dans le monde du jeu, et comment la macula peut avoir un impact dans l’histoire de ce personnage, qui se présente comme une sorte de récit des origines avec un excellent potentiel. Il y a encore beaucoup de temps pour en reparler, Resonance: A Plague Tale Legacy étant attendu pour 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, disponible d’ailleurs au lancement directement dans le catalogue de Game Pass. 🎮