L’équipe du studio MindsEye, Build A Rocket Boy, s’est dite "le cœur brisé que tous les joueurs n’aient pas pu vivre le jeu comme nous l’avions prévu", promettant davantage de correctifs tout au long du mois de juin. 💔
MindsEye est sorti plus tôt cette semaine, mais le lancement n’a pas été des plus fluides. Beaucoup se sont retrouvés confrontés à des bugs de personnages déformés et à des problèmes de bégaiement lorsqu’ils ont démarré le jeu. Build A Rocket Boy a publié une déclaration hier, indiquant qu’il donnerait la priorité aux performances du gameplay avec une mise à jour. 🛠️
"Nos équipes ont travaillé sans relâche toute la nuit pour résoudre bon nombre de ces problèmes, et nous avons maintenant identifié que la grande majorité des plantages étaient causés par une fuite de mémoire", a depuis partagé le développeur sur le Discord de MindsEye, ajoutant qu’environ un joueur sur 10 était touché. 💻

"Nous avons développé un correctif qui résout ce problème (ainsi que d’autres problèmes que nos joueurs ont signalés), sur lequel nous travaillons d’arrache-pied pour le déployer dès demain sur PC et sur consoles une fois qu’il aura passé la certification auprès de PlayStation et Xbox", a-t-il poursuivi, déclarant que l’équipe est "pleinement engagée à garantir que tous les joueurs vivent une excellente expérience". 👍
Build A Rocket Boy a également partagé ses plans de correctifs jusqu’à la fin du mois de juin. Les voici :
Correctifs Prévus pour MindsEye
Hotfix #1 – PC & Console – Du 13 au 15 Juin
Ce que les joueurs peuvent attendre :
- Améliorations initiales des performances du CPU et du GPU, ainsi que des optimisations de la mémoire 🚀
- Difficulté réduite pour le mini-jeu CPR ❤️🩹
- Un nouveau paramètre pour désactiver ou ajuster la profondeur de champ ⚙️
- Correction des contrôles manquants dans les mini-jeux MineHunter et Run Dungeon 🎮
- Alertes pop-up pour les PC avec la planification GPU accélérée par matériel désactivée et pour les PC avec des CPU sujets aux plantages ⚠️
Hotfix #2 – Semaine du 16 Juin – PC & Console
Ce que les joueurs peuvent attendre :
- Améliorations continues et progressives des performances et de la stabilité 📈
- Correction des roues boguées qui ne tournent pas visuellement pendant la conduite 🚗
- Correction des zones dans la fabrication automobile où les joueurs pouvaient tomber à travers le monde 🕳️
Mise à Jour 3 – D’ici la Fin Juin – PC & Console
Ce que les joueurs peuvent attendre :
- Améliorations continues des performances et de la stabilité 🛠️
- Rééquilibrage du paramètre de difficulté « Difficile » ⚖️
- Corrections d’animation 🎬
- Améliorations de l’IA 🧠
Il faut dire que la période précédant le lancement de MindsEye a été inhabituelle. Fin mai, le co-PDG du studio a suggéré que la réaction négative au jeu jusqu’à ce moment-là avait été payée dans le cadre d’un "effort concerté" contre le développeur. IO Interactive, qui est l’éditeur du jeu, ne pense pas que ce soit le cas. 🤔
Parallèlement, le directeur juridique et le directeur financier du studio ont quitté l’entreprise, une semaine seulement avant la sortie de MindsEye. 😮
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